查看: 1025|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

用3dmax打造茂秘森林的山岗

[复制链接]
.    

3797

主题

11

听众

5万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
32328
精华
41

活跃会员 优秀版主 荣誉管理 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-1-20 08:40:48 |只看该作者 |倒序浏览
本教程主要使用3dmax打造茂秘森林的山岗,下面让我们一起来学习。
先看一下最终效果:一、山岗的制作1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准基本体”项。单击“平面”按钮,在顶部视图中新建一平面plane01,适当调整其参数,如图1所示。 2、单击“修改”命令面板,在修改器下拉列表中选择“noise(噪波)”项并进入其属性面板,修改其参数,达到如图2所示效果。 3、选中plane01,继续在修改器下拉列表中选择“网格平滑”项并进入其属性面板,修改其参数,达到如图3所示效果。 4、单击“创建”命令面板中的“摄影机”按钮进入创建摄影机命令面板,单击“目标”按钮,然后在顶部视图中创建一个摄影机camera01,如图4所示。 5、选择***视图,单击C键,此时将其切换为摄影机视角,然后调整到一个理想的摄影机视角位,如图5所示。 6、选中plane01,单击“修改”命令面板,在修改器下拉列表中选择“编辑网格”项并进入其属性面板,展开“选择”卷展栏,单击“顶点”按钮,将摄影机视野外的点都删掉,最终修改后的效果如图6所示。 小提示:为了达到最终渲染时消耗系统资源的降低,因此在建模时不用的点应当删除掉,这里摄影机视野外的点最终是看不到的。二、树木的制作1、这里使用的是插件“tree shop”,因此事先可安装插件到3dmax9.0安装目录下的plugins文件夹中,这样才能使用插件创建一树木。2、点击“创建”命令面板,单击“几何体”按钮,进入其面板,在下拉列表中选择“ml_objects”项,点击对象类型卷展栏中的“bitmaptree”按钮,在顶部视图中拖动鼠标创建一树木bitmaptree01,调整其参数,如图7所示。
三、材质配置1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开“贴图”卷展栏,单击“不透明度”后面的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一图片,如图8所示。 3、单击“材质编辑器”中的“将材质指定给选定对象”按钮,将当前所编辑的材质赋予bitmaptree01。4、点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“复合对象”项,点击“散布”按钮,在“拾取分布对象”卷展栏中,点击“拾取分布对象”按钮,在视图中选择plane01,并调整源对象参数栏下“复制数”值,如图10所示。 5、最后,为plane01指定一种山地的材质,添一背景,然后设置好一泛灯光,采用“高级光线跟踪”的投影方式,勾选“优化”卷展栏中的“透明阴影”为“启用”模式。这样阴影中才会表现出不透明贴图边框的轮廓,如图11所示。 5、最后,为plane01指定一种山地的材质,添一背景,然后设置好一泛灯光,采用“高级光线跟踪”的投影方式,勾选“优化”卷展栏中的“透明阴影”为“启用”模式。这样阴影中才会表现出不透明贴图边框的轮廓,如图11所示。 6、单击工具栏上的“快速渲染”按钮,最终形成的效果如图12所示。
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-13 10:06 , Processed in 0.113878 second(s), 33 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部