查看: 1846|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[Unity 组件参考手册]组件:管理器设置之编辑器设置

[复制链接]
.    

3797

主题

11

听众

5万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
32328
精华
41

活跃会员 优秀版主 荣誉管理 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-1-31 22:00:38 |只看该作者 |倒序浏览
【Properties 属性】    Version Control 版本控制
    Which version control system should be used.
    使用何种版本控制系统
    WWW Security Emulation
    WWW安全模拟
    For webplayer testing, the editor can "pretend" that the game is a webplayer hosted at this URL.
    用于网页播放器测试。编辑器假设游戏运行于该网址的网页播放器上。
    Asset Serialization
    资源序列化
    To assist with version control merges, Unity can store scene files in a textual format (see the textual scene format pages for further details). If merges will not be performed then Unity can store scenes in a more space efficient binary format or allow both text and binary scene files to exist at the same time.
    用于版本控制时的资源合并。Unity可以将场景文件保存为文本格式(参见textual scene format场景文本格式 获取更多内容 )。如果场景文件不需要合并,则unity会将场景保存为二进制格式以节省空间。也可以设置为2种文件格式同时使用。【来源:互联网】
更多精彩教程,尽在web3D纳金网http://www.narkii.com/college/
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-10 18:38 , Processed in 0.084963 second(s), 31 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部