查看: 1041|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[实业产业] [舞台灯光虚拟效果设计与实现]必知的系统实现公式(3)

[复制链接]
.    

3797

主题

11

听众

5万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
32328
精华
41

活跃会员 优秀版主 荣誉管理 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-2-2 17:04:45 |只看该作者 |倒序浏览
4. 光照效果模拟  光照是舞台效果的关键因素,也是本设计系统核心的技术。渲染引擎提供了几种常用的灯光,比如点光源、方向光源和聚光灯。但是对于真实的舞台灯光效果模拟,这些是不够的。对于一些特殊的舞台灯光效果,比如体积光等,需要通过可编程渲染管线技术(shader) 来实现。shader有两种,一种是顶点级的,称为vertex shader(OpenGL称为ve吐白program) ,取代固定渲染管线中的变换和光照部分,程序员可以自己控制顶点变换、光照等。硬件中处理顶点shader的单元叫vertex shader processors (顶点处理单元)。一种是像素级的,称为pixel shader( OpenGL 称为fragment program) ,取代固定渲染管线中的光栅化部分,程序员可以自己控制像素颜色和纹理采样等。硬件中处理像素shader 的单元叫pixel shader processors (像素处理单元)。  为了使灯光的模拟更有真实感,还需要借助3D的光照方程来模拟计算。这里往往是一种近似的算法,但是它能达到一个很好的模拟效果和很快的运行速度。常见的光照模型有两种:全局光照模型和直接光照模型。本系统采用全局光照模型。全局光照模型是一个能很好的模拟真实感的光照模型。它可以同时考虑到光线照射到物体表面上产生的反射、折射、透射、阴影和物体相互间作用的光照效果。利用全局光照模型,需要模拟实际光线的传播过程和能量交换的辐射度。  对于光线跟踪,需要考虑光源的直接照射结果以及反射光对该点的照明效果,把两者综合起来:公式7  接下来计算辐射度,需要计算每个面片上的光照情况:
公式8  这里Ld是光源照射的光,T是光照传播因子,TLi是其他面片反射来的光照,L便是最终要求的光照值。【来源互联网】
更多精彩内容,尽在web3D纳金网http://www.narkii.com/club/commlist_139.shtml
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-11 14:13 , Processed in 0.105541 second(s), 33 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部