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unity3D实现描边字和阴影字的效果

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发表于 2011-9-5 08:17:08 |只看该作者 |倒序浏览
在游戏里,场景是活动的,如果用单色的字,有些时候是看不清的。比如你显示的字是浅色,场景切换到太阳,字就看不清了,如果是深色,切换到晚上,也看不清了。用描边的字就能解决这个问题,很多游戏也都在用。
u3d里面做描边字其实很简单,看到代码之后别打我,这是最简单的办法。
function OnGUI(){

      GUI.skin=chineseSkin;

      //GUI.Button(Rect(10,10,100,40),show);

      var color = Color (0.6, 0.1, 0.5, 1); //文字颜色

      var pcolor = Color (1, 1, 1, 1); //描边颜色

      var pos=Rect(10,10,100,40) ;

      MakeStroke(pos, "你好", color, pcolor, 1);

}
function MakeStroke(position : Rect, txt:String, txtColor, outlineColor, outlineWidth ){

    position.y-=outlineWidth;

    GUI.color=outlineColor;

    GUI.Label(position, txt);

    position.y+=outlineWidth*2;

    GUI.Label(position, txt);

    position.y-=outlineWidth;

    position.x-=outlineWidth;

    GUI.Label(position, txt);

    position.x+=outlineWidth*2;

    GUI.Label(position, txt);

    position.x-=outlineWidth;

    GUI.color=txtColor;

    GUI.Label(position, txt);

}

用法:

MakeStroke 第一个参数位置,是个rect,第二个参数是文字,第三个参数是文字颜色,第四个参数是描边颜色,第五个参数是宽度。
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Asen    

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发表于 2011-9-8 09:31:24 |只看该作者
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板凳
发表于 2012-1-26 23:27:55 |只看该作者
中华腾飞,鹏程万里; 民族崛起,彪炳千秋。 风纪书元,人间改岁; 鸡声告旦,天下皆春。 四海同心,惠风和畅; 万民交庆,化日舒长。
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地板
发表于 2012-2-24 23:31:27 |只看该作者
不错哦,谢谢楼主
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发表于 2012-3-1 23:25:55 |只看该作者
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页
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发表于 2012-3-11 23:24:42 |只看该作者
你们都躲开,我来顶
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发表于 2012-5-31 23:34:36 |只看该作者
心中有爱,爱咋咋地
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发表于 2012-6-16 23:26:11 |只看该作者
其实楼主所说的这些,俺支很少用!
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发表于 2012-6-19 23:22:41 |只看该作者
先垫一块,再说鸟
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tc    

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发表于 2012-7-21 23:19:51 |只看该作者
我看看就走,你们聊!
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