查看: 1636|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

使用3ds Max2011中的Path Deform修改器辅助建模——醉

[复制链接]

169

主题

1

听众

7263

积分

高级设计师

Rank: 6Rank: 6

纳金币
7280
精华
2

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-5-7 16:59:13 |只看该作者 |倒序浏览
使用3ds max2011中的Path Deform修改器辅助建模——醉

最近有很多网友提问,不知应该怎样创建沿特定路径弯曲的模型(例如建筑物金属镂空框架、特殊的手饰、花边等),为了解答这个问题,为读者准备了“醉”实例,该实例内容为一个开瓶器喝得醉醺醺靠在酒瓶上,开瓶器的弯曲是建模的难点,使用直接建模或者Bernd修改器等常规的建模方法,很难使模型到达准确位置,并且一旦模型完成后,很难对其进行修改,在本实例中,使用了Path Deform Binding修改器来辅助创建模型,可以快捷方便地完成模型创建,并且可以很容易的对其进行修改,以下就将为各位网友讲解具体的操作步骤。在制作本实例之前,需要首先下载素材文件。


(1)运行3ds max 2011,打开素材“开瓶器.max”文件。

1.jpg

(2)在场景中选择“开瓶器”对象,进入“修改”面板,为该对象添加一个Path Deform(WSM)修改器。

注意:用于适应路径的模型必须有足够的分段数,如果是合并多个对象,各对象的分段数要接近,否则会因没有足够的子对象而出现错误的结果。


(3)在Parameters卷展栏内激活Pick Pith按钮,然后在场景中单击“开瓶器路径”对象。



(4)将模型沿Y轴适应路径。


(5)接下来需要对其参数进行调整,使其形态更为自然。分别对Percent中的参数和Rotation中的参数进行设置。

提示:Percent参数根据路径长度的百分比,沿着路径移动对象;Rotation参数根据路径旋转对象。

技巧:在编辑对象时,不仅可以通过编辑修改器参数来编辑对象,也可以通过编辑路径顶点来编辑对象。

注意:使用Path Deform修改器的对象在应用变换操作时(移动、缩放、旋转),必须同时选择路径和源对象执行变换操作,否则源对象会产生错误的变形。


(6)在场景中选择“手柄01”对象,为该对象添加一个Path Deform(WSM)修改器。


(7)在Parameters卷展栏内激活Pick Pith按钮,然后在场景中单击“手柄路径01”对象。然后使模型沿X轴适应路径。



(8)在Rotation参数栏内输入参数值。


(9)在场景中选择“手柄02”对象,为该对象添加一个Path Deform(WSM)修改器。

2.jpg

(10)在Parameters卷展栏内激活Pick Pith按钮,然后在场景中单击“手柄路径02”对象。然后使模型沿X轴适应路径。

3.jpg

(11)分别设置Percent参数和Rotation参数。


4.jpg

(12)至此完成本实例的制作。


分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-13 12:34 , Processed in 0.323948 second(s), 36 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部