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3ds MAX入门教程:篮球的建模和渲染

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楼主
发表于 2013-5-12 23:43:58 |只看该作者 |倒序浏览
1.jpg 摘要: 本例介绍了用3dmax9.0版本制作一只逼真的篮球,教程从建模到渲染讲解发比较详细,适合新手朋友学习,希望能给朋友们带来帮助~~




效果:
[next]
一、制作篮球球体
启动3dmax9.0,点击右侧“创建”工具面板上的“几何体”下拉菜单确定“标准基本体”,然后点中“球体”按钮,在工作视窗中拖动出一球体Sphere01,点击“修改”工具面板,修改半径、分段参数值,勾选平滑,如图1所示。
3.jpg
图1 创建几何体
二、添加材质贴图
1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其窗口,选择第一个样本球,设定反射高光栏中级别为24,光泽度为10,柔化为0.1,点击“高光反射”旁边的颜色选择器,在其打开的窗口中设置红为95,绿为53,蓝为8。如图2所示。
4.jpg
图2 设置高光反射
2、点击“漫反射”旁边的小方框按钮,调出“材质/贴图浏览器”窗口,左侧选择“新建”单选框,双击右侧列表中的“位图”,弹出浏览窗口,选择预先准备好的“lanqiu.GIF”图片作为贴图,如图3所示。

图3 新建材质贴图
3、展开贴图属性贴图中的“坐标”卷展栏,在“贴图”下拉列表中选择“对象XYZ平面”项,这是为了使得按源物体自身的坐标系平面方式贴图,看上去更准确!如图4所示。
6.jpg
图4 设置对象XYZ平面
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三、设置材质编辑器
1、点击“转向父对象”按钮回到上级面板。展开“贴图”卷展栏,点击“凹凸”后面的“None”按钮,打开“材质/贴图浏览器”窗口,选择“新建”单选框,双击右边列表中的“噪波”贴图,如图5所示。
7.jpg
图5
2、进入“噪波”属性面板,修改其参数。如图6所示
8.jpg
图6 设置噪波属性
3、选中“Sphere01”点击“材质编辑器”中的“将材质指定给选定对象”按钮,于是,前面设置的篮球所有的贴图属性都赋予了视图中所画的球体。
4、新建一个平面并赋予它某一个材质,也可以设定好灯光与阴暗参数,点击工具栏上的“快速渲染”按钮,最终生成的效果如图7所示。
9.jpg
图7 最终完成效果



2.jpg (44.14 KB, 下载次数: 276)

2.jpg

5.jpg (80.86 KB, 下载次数: 322)

5.jpg

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沙发
发表于 2013-5-12 23:49:23 |只看该作者
好东西,谢谢楼主分享。
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