2014世界杯在巴西开幕引发世人的足球狂热,多少人准备熬夜吃着鸡排与啤酒加入这个呐喊的阵营,不知这股热潮是否也影响了你呢? OK,身为CGer的我们,有时不一定能准时收看节目,但是自己做个足球来过过瘾也是不错的,现在就让我们用Modo来演示如何制作一颗足球。
使用的版本 : Modo 701
首先选择球体的创建工具,在设置里面将创建的方法更换为Tesselation,Subdivision为0,Face结构的多边形模式,然后按下Ctrl键在视图里面拖曳出一个球体。
如图所示,采用了Face结构所产生的球体表面非常的简单,这也是足球的基础原型。
按下Center Selected > All将球体定位到坐标原点,这是一个建模过程里面经常使用的功能。
按下Tab键将球体进行表面平滑,如图所示:
按下1键切换到Vertex模式,使用右键选择所有的控制点:
接着进行点的倒角,按下B键,拖动蓝色的控制杆,使球体表面呈现出足球的结构体。
按下2键切换到Edge模式,如图所示,黄色线段为边缘的选取部分。
选择Select > Assign Selection Set功能来保存选取的Edge,以便于等下的步骤会再次使用到这些线段,在Name的栏位输入名称后按下OK即可。
按下D键三次将球体表面进行细化,现在整个球体看起来就更为平滑。
接着需要找回之前选取的线段,还记得吗,我们前面对线段命名了Seams的Selection,所以在Statistics >Edge里面找到By Selection Set,点选左边的+号即可选出设置的线段。
一开始用Assign Selection Set功能的时候,还真是不知道去哪里找回这个设置的名称, 如果是使用3dsmax的朋友,肯定是一直在上面的工具列搜寻,结果才发现是在Statistics的位置找出这个名称,对于这点,只能说是一个操作习惯问题了。
如图所示,黄色线段的选取部分又被找了回来,善用Selection Set的功能会就会带来许多的效率。
按下B键对线段进行倒角,将倒角的数值设置为1mm可获得较理想的效果,如图所示:
接着需要将线段转换为多边形的选取,按下Alt+3键即可将所选的线段直接转换为多边形。
这个转换的功能做的的确是非常的方便,比起3dsMax与maya的操作来说,Modo使用了Alt加上123键的组合即可在点、线段与面之间进行选取的转换,是值得按赞的一个功能。
按下M键对选取的多边形进行材质设置,Name的栏位输入Seams的名称,按下OK完成。
在此使用倒角功能,这次的对象换成了多边形,按下B键拖动控制杆将多边形向内缩放,通过这个方式来做出足球的表面效果。
通过上面的案例,我们学习到了Modo在控制点与面的倒角操作,另外就是大量的使用了快速键来完成不少的功能,话说Modo的快速键确实做的很不错,没有Maya的复杂,比起3dsMax要顺手的多,熟悉了之后就能将Modo的效能发挥的淋漓尽致,在后面的教程里面,我们将会更多的使用快速键来完成案例的制作,也希望对学习中的朋友们有更大的帮助!
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