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大家好,我是你们的实习版主布丁。今天,我将给大家介绍3D MAX中的灯光,灯光一直是每个初学者困扰的问题,也是用来区分作品好坏的标准之一。在接下来的教程中我会详细的给大家讲解灯光的意义以及如何使用灯光。我将灯光部分的教程分成3大部分:
一、对于灯光的介绍;
二、针对V_RAY灯光的讲解;
三、对实际案例中的一些布光技巧;
好的,那我们今天就给大家讲解一下什么是灯光,相信当你对灯光有一定了解后,一定会做出优秀的作品。
首先,我们先介绍光的原理,物理中我们都对光下过定义这里呢我就不说了,你们可以百度的。
光其实就是一种电磁波,而由于波长的不同就会产生不同的颜色,在我们的3D中其实也是根据实际的灯光属性来计算我们的灯光的。
图一光的三个基本色:红、黄、蓝
光的三原色就是:红、绿、蓝。我们也要根据三原色来考虑我们场景的灯光,如果对三原色没有一定的了解那么也就很难对灯光有一定的把控能力。在我们自然界中我们人眼也就看到了不同的颜色。
光在自然界中也会有不同的传播属性,在这里我们就不做详细的介绍了。
光是由光子组成的而我们的三维软件也是根据光的这个属性来计算我们的灯光。然而这一点就能说明问题的就是我们GI照明,在我们的三维软件中分为直接照明和间接照明,所谓的直接照明就是指灯光直接照亮我们的物体而间接照明就是指通过物体的反射在照亮的就是间接照明。正因为有了GI还会使我们场景的灯光关系更加正确,才会制作出更加真实的场景。当然还有我们的灯光的传播属性,这个就和我们的材质有一定关系了。
今天的教程就到这里,可能写的不好希望大家可以谅解,再接下来的教程中会有很多案例图片。如果对于灯光没有太多了解可以看看百度对于灯光的定义也会对自己有很大帮助的。在这里我在发点自己的作品给大家看看喽!
图二 走廊灯光的应用案例截图
图三 走廊灯光的应用案例截图 |
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