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双面材质的制作

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楼主
发表于 2013-5-20 21:41:25 |只看该作者 |倒序浏览

1.jpg


(2)在Hypershade窗口中创建一个Lambert图标,一个Sampler Info节点和一个Condition节点,Checker和Marble纹理用来作为双面材质的两个面材质

2.jpg



(3)打开Condition节点属性编辑器,中键拖动Checker纹理到Color If Ture[判断真输出颜色]上,使Checker纹理的outColor属性与Color If Ture[判断真输出颜色]属性相联接, Marble纹理的的outColor属性与Color If False[判断假输出颜色] 属性相联接


3.jpg


(4)打开属性编辑器,中键拖动Condition到Lambert2的Color上,使Condition的outColor属性与Lambert2的Color属性相联接,


4.jpg


(5)中键拖动Sampler Info到Condition上,在弹出的菜单选Other…,

5.jpg


(6)弹出属性关联编辑器,在左边选择flippedNormal,右边选择firstTerm,使这两个属性相联接

把Lambert2赋予半球模型,渲染效果

6.jpg


7.jpg


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沙发
发表于 2013-5-20 21:42:51 |只看该作者
来发发感慨啊 哈哈哈
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发表于 2013-5-21 16:27:16 |只看该作者
双面的比较好吃
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地板
发表于 2013-5-21 22:09:37 |只看该作者
有时间试试
踏踏实实做人,老老实实做事!
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发表于 2013-5-21 22:28:15 |只看该作者
楼主分享的很好。
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发表于 2013-5-21 22:50:12 |只看该作者
分享的很好哦
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发表于 2013-5-22 20:38:18 |只看该作者
这个必须要顶一下
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