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创作卡通人物Morgane

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楼主
发表于 2013-5-21 21:01:54 |只看该作者 |倒序浏览
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1.jpg 下载 (42.18 KB)
2011-11-29 14:30



概念设计,草图和参照

我的第一步是要找到为我的短片的主角选一个好的角色设定。因此,我设计了很多模型和不同的风格的图样,以找到最佳的视而视觉效果。

2.jpg 下载 (86.66 KB)
2011-11-29 14:31




接下来,在意外的发现了一个满意的方案之后,我将草图在Corel Painter处理后,得到我的最后方案。


3.jpg
建模

这个角色有趣的是她只是简单的一个圆和一个圆椎。我从建模开始,并且放一些类似“准线”的东西,来让脸的轮廓所有的细节都能事先看出来。

4.jpg
我常用nurbs,并且让它扭曲,来找到右边的形状,因为它比polygons更复杂一些。

5.jpg
首先,我试着找到正确的形状,然后我做了布线,最后我把它转成polygon后加了一些细节。


6.jpg

画身体,手和腿。


7.jpg

至于头发,用helix来将它绑定在头后,这样实现后,看上去会像毛发一样。我先用了一个低精度多边形,然后在helix的底部加一些细节,还处理了一下鬓角。

8.jpg 将所有的部分组装一起后,看起来像下图所示。
9.jpg
她的teddy熊上会有一些伤疤,来表现这些年来它所受的虐待。它和小女孩一起过了所有的时光,因此我想给它的连接外加一些针角,再给它一个针角做出来的笑容。

10.jpg
这个笑容能让熊看起来有一个古怪的感觉。这个做起来是很简单的。

11.jpg
难的部分是做出让身体连接在一起的线头。

12.jpg
这一步就是在两个要连接的面上拉出一个口,再让线头和布线一致,这样就完成了。
13.jpg


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沙发
发表于 2013-5-21 22:32:05 |只看该作者
我常用nurbs,并且让它扭曲,来找到右边的形状,
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发表于 2013-5-21 22:36:05 |只看该作者
用了一个低精度多边形,然后在helix的底部加一些细节,还处理了一下鬓角。
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发表于 2013-5-21 22:48:04 |只看该作者
要找到为我的短片的主角选一个好的角色设定
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发表于 2013-5-22 20:40:49 |只看该作者
又是这种欧美风啊啊啊
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