介绍
这个项目的重点是真实和虚拟之间的元素组成。 空中热气球模型建模教程虚拟的元素,我使用Discreet的 3ds max 6和后期开发生产与Adobe photoshop CS。 其实,这是一个非常简单的成分和最艰巨的任务是创建虚拟气球。 从创造的气球,最艰巨的任务是帆布着色器。不幸的是,在3ds max 6的错误是忽略的着色器混合材料时,使用超级采样。 空中热气球模型建模教程我找到了解决方法后,一切运行正常。 下面你会发现两个主要元素:上留下了真实的照片avaliable地图/背景3ds max和虚拟气球在正确的目录中。 在关系模型的序列模拟的主要格式的气球的形状气球,一切开始建设。 空中热气球模型建模教程 在那之后,我改变了这个对象转换为NURBS,并创造了在气球表面,如下图所示。 然后,我模仿的小帆布接近底部的NURBS和发起建设的篮子,其胶边的气球。从形盒边缘为蓝本。
我继续建模的篮子,增加了定义和细节,如铁的结构,其大部分从原语和样条曲线形成的。 空中热气球模型建模教程 我完成了创建下红色的橡胶在篮筐附近和持有的绳索,绳子的篮子的细节。 建模过程的绳索之间的帆布芽的。使用的3ds max NURBS工具,我准确地提取的线条掠过气球,水平线和垂直线,并建立了一个坚实的结构从, 最后建模过程是绳索之间的帆布芽的。NURBS的3ds max中使用的工具,我准确地提取掠过气球,水平线和垂直线的行,并建立了稳固的结构。 空中热气球模型建模教程 在建设的模式,我就已经开始创建的材料。他们其实并不复杂。最复杂的材料是帆布,它的组成主要是由两张地图:Gradiant的斜坡的的Difuse通道,这是我定义的蓝色着色的白色条纹和一个渐变坡度“凹凸”通道成千上万的重复以模拟的画布的特定方面。此物质与另一种材料有不显眼的标志。 空中热气球模型建模教程 在这种情况下,超级采样是必要的,以保持像素的质量和定义 的最后一幕照明,我用了一个全方位的左侧突出蓝色,上的聚光灯右浅黄色的颜色和光跟踪器模拟全球ilumination的天窗投射。 我的风景照片,贴在气球开始纠正着色与环境更好的融合。 空中热气球模型建模教程然后,我创建它的阴影从自己的副本,全黑一个较低的不透明度。在那之后,我用“漫反射”Glow滤镜来模拟镜面的绽放效果也产生眩光的 mental ray着色器。该过滤器打击了最清晰的图像影响他们的illuination的领域的。 空中热气球模型建模教程 接下来,我申请了一个噪声滤波器,打破一些CG方面的气球和tunned一般的颜色,对比度亮度的图像。 一个小小的玩笑,我完成了这个项目。我黑边,MTV徽标的权利,传说和模拟电视一videoclip在删除帧从一个电视频道。
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