查看: 3506|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

【教学】简单详细的头部建模 转自第九天堂wei-wei

[复制链接]

1

主题

0

听众

20

积分

设计初学者

Rank: 1

纳金币
19
精华
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-6-3 09:30:44 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 霓裳物语 于 2013-6-3 09:33 编辑

相信很多朋友最初的时候都会有不知从何处入手的情况,找些头部的正侧面参照是很好的方法,如图


不过卡通人物很难在笔上画出正确的正视图和侧视图,由于卡通人物带有很强的夸张性和随意性,一般画出来的时候正面和侧面的对应并不是很准,正面的左右两边也不一定象镜象那样标准。
为了方便大家学习和掌握,我们使用一个已经我已经作好的并且使用卡通材质的3D卡通MM的头部做参考,她的正面和侧面是绝对一一对应的:),使用卡通材质是为了使线条和轮廓更加清晰:)

这下就方便很多了~~~~,打开你的maya,我们开始了^_^
把正面和侧面图赋予两个相交nurbs曲面做参考。


2.2创建侧面头部轮廓
将side视图最大化,确认处于Modeling模式,选择命令Polygons\Create Polygon Tool,沿MM的侧面画一条封闭的轮廓线,和photoshop中的直线套锁工具有些类似,熟悉ps的朋友应该可以马上理解:),线条最好尽量简洁和高效,画好好按下Enter确定。

使用移动工具对已经存在的点的位置进行调整。

如果发现有多余的点,可以直接选择并将它delete,不过要是还想再加入点的话,比如MM侧面轮廓的上嘴唇上,用Edit Polygon\Split Polygon Tool的命令,在需要的地方单击并按Enter确定。


2.3挤压成型:
1、选择Split Polygon Tool,连接下巴处的一个点和头顶稍靠后处的一个点,把head划分成两部分,并尽量使线条穿过耳朵处。


2、然后以MM的耳朵为中心,连接轮廓线上的各个点,进行辐射状的划分,注意轮廓线上的点要尽量的少而精练,过多的点和线会使以后的操作变的复杂。


3、接下来在MM头部轮廓内部并非常靠近轮廓的地方再进行一次划分,由于非常接近轮廓,新划分出的点很可能会被自动吸附到轮廓的点上,这时可以通过按住鼠标左键拖动的方式确定新划分的点的位置。


4、选择新划分出的面,使用移动工具移动到和脖子差不多重合的地方。


5、再次向内划分出新的面,并移动到如图所示的位置。接着用旋转工具将这些面旋转到适当位置(差不多眼睛的外侧)。为了不使耳根处的线过于密集,可以删除一些连线。


6、重复上一步划分新的面,并移动旋转到适当位置(耳根处)
这样我们仅扩展3次就大致上完成了头部的形态^_^。

镜向出另一半,看看效果。


怎么样,还不赖吧(众人:呕……这也叫美少女……拖下去……)7、表急嘛(爬回来了……),MM不是一天就长成的……从恐龙做起吧,汗……,undo回半边脸,使用Instance关联复制出另一半,使用-X方向。


8、在脖子处添一条横的风格线,并拖动脖子处的各个点到合适的位置。


趁着现在模型比较简单,尽量在细致得刻画五官之前把形体做的准确些,要知道模型越复杂修改起来越麻烦,好了好了,对照着参照图稍稍修改了下吧,如图2-45, 这下好看些了^_^)


当然对于从来没有作过人物的初学者而言,可能做出来的会比较恐龙,没有关系,只要有BT的耐心和对MM无限执着……恐龙迟早回变MM的……啊(被拖下去……)
众人:别理他,喝茶,透透气,接下来还有的忙呢^_^。

2.4鼻子的制作
用Split Polygon Tool从眉弓处划一条线一直到脖子上

调整鼻子附近点的位置,由于增加了划分,顺便也调整下下巴处的点


可爱的小鼻子和下下巴就完成了……
……
……
……
众人:晕,就这么简单啊……
没有办法,谁叫卡通MM都是塌鼻子还不带鼻孔…… (被拖下去……)
其实是鼻子和嘴巴几眼睛间的联系非常紧密,现在先不急着就完全把形状定下来的,不然以后调整会比较困难:)

2.5嘴巴的制作
因为从耳根出划分的辐射状线条使嘴部的定位非常准确^_^,卡通人物的嘴巴也是很容易就可以作出大致的形状。
1、 去掉图中的两条线,并删除红圈处的两个点。
2、 如图画出两条新线。
3、 细划分出更复杂的上下嘴唇。
4、 适当调整各个点的位置。,


看下实际效果,选择MM头部,点击命令Polygons\Smooth,使用默认的等级为一的平滑

马马乎乎还可以,因为是用Instance,头部的左右两边并没有缝合在一起,所以中间的接逢并没有消除。
先放一下,我们完成最重要的眼睛,同时完善鼻子和嘴巴^_^b
众人:又偷懒……拖下去……


2.6眼睛的制作
1、如图划分出一条穿过眼睛部位的线。


2、调整各个点,并确定眼睛的位置


3、在Polygons\Tool Options\Keep Faces Together上打上钩,使得挤压生成的新面是结合在一起的,接下来我们要用挤压面工具挤压出眼窝。

4、选择眼睛范围里的面,用面挤压工具Edit Polygons\Extrude Face进行面挤压,成功的话,可以看到所选面的边中间出现了代表面的小方块,改用移动工具,将图中所示的面向-z方向上移动形成眼窝(还是个凹坑呢……)。


5、下面的工作比较麻烦,在作出细致的眼窝前,我们必须划分出更多的线,难点在于尽量使所有的面都成为四边形(四边型有很多好处,以后会体会到的),减少非四边形的出现,出现非四边形的地方可以删除并重新考
虑点和线的位置。这些新线条往往也会影响到鼻子和嘴巴的结构,现在一并进行修改。这里并没有固定的方法,一切靠你的实力和想象力了:)



一般来说,围绕着眼眶和嘴的线应该呈同心圆状,以利于动画的制作,不过那会使结构变得复杂很多。
修改后的嘴部,相对于写实型人物简单很多^_^b


6、在眼眶周围划分出新的线条,并移动到合适的位置形成有褶皱赶的眼睑,卡通人物的眼睛和真实人物有很大的不同,发挥你的想象力吧。




建立眼球
创建一个多边型球面(Create\Polygon Primitives\Sphere),并将它在X轴向旋转90,移动到眼窝里,适当调整眼窝附近的点,使眼睛能较好的安家在眼窝里。卡通MM标志性的大眼睛怎么合理地放置是个比较头痛的问题,反复调整吧,没有别的办法……
……
……
……
确实很难进去啊T_T,吐血,如果眼睛是完全正圆,而且方向也是正视的话。可以考虑适当地把眼睛在自身的 Y轴向上压缩成椭圆状,反正MM的大眼睛瞳孔大得唬人,转动的幅度不大,适当的椭圆不会对转动构成很大的影响^_^,实在不行,就别管那么多了,在世界坐标Y轴相上适当旋转并向-x方向移动少许就可以起到很好的效果…………(妥协了……T_T)



2.7 耳朵的制作;
1、可以看到,耳朵附近的线条非常多,虽然麻烦点,但也有好处,因为它能为结构复杂的耳朵提供足够的线条^_^b
先用Split Polygon Tool划分出耳朵的大致形状(图2-62):


2、选择划分出耳朵型的面,使用Edit Polygons\Extrude Face工具,挤压出新面,并在x方向上拉伸。


拖动Extrude Face操纵器箭头上的小方块有在该方向上缩放的功能,通过几次挤压、缩放和旋转,再结合Split Polygon工具,然后就发挥你的想象力吧 ……因为是卡通人物,不需要做的过于细致,基本上有外面的耳廓就可以了。


3、简化耳朵附近的结构,适当删掉一些不必要的线,并改变局部的结构(就目前看来这里可以删去一大片没有用的边)


来来来,欣赏下成果,删去作为Instance的head2,使用镜象命令Polygons\Mirror Geometry命令创建完整的头部,再用Polygons\Smooth平滑下,并保证不会因为可能出现的可怕情景而精神崩溃- -b


如果发现做出来的MM实在比较恐龙,那么请你回到instance状态继续改进改进再改进…………………………(哇……要疯了T_T)
PS:方块状的头部不怎么好看,可以选择物体,用Edit Polygons\Normals\Soften/Harden命令,在打开的Polygon Sotfen/Harden Edge Options面板中设置Angle为某个角度(比如90度),然后Apply将多边形边界柔和化,
在显示上的变化如图
-
头部的制作告一段落
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-10 16:51 , Processed in 0.108615 second(s), 37 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部