1.无偏差渲染器:这类渲染器如Maxwell,Indigo和Luxrender等,这些都是比较典型的被誉为“物理精确”的渲染器。尽管说“物理精确”有点用词不当(因为在CG业界里真正能做到在物理上精确的作品是不存在的),但这里想表达的意思是,一个无偏差渲染器计算光线通道会尽可能地精确化,而这种精确化在目前拥有的渲染算法范围内是非常有可能达到的。 换句话说就是,系统错误或者“偏差值”不会被人为地加入。任何差异都会表现为噪点,但是如果你给无偏差渲染器足够的时间,它最终可以渲出一个在数理上“正确”的结果。 2.偏差渲染器:从另一方面来说,偏差渲染器是为了获得效率而做出的让步。它会加入样本偏差,用微小的更改或者模糊来减少渲染时间。偏差渲染器通常可以被调整更多,也就是说它可以用更少的CPU渲染时间来获得一个完全精确的效果。 所以总的来说,选择无偏差渲染器就意味着会占用更多CPU时间,但是操作时间相应就减少。偏差渲染器则与之相反,使用者在操作更多的同时,所耗费的渲染时间却会减少。 尽管也有例外情况发生,但无偏差渲染器更适合用来渲染静态图片,特别是建筑视觉效果图。而动态图像、电影和动画用偏差渲染器的效率就会更好。
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