- 最后登录
- 2021-9-15
- 注册时间
- 2011-7-15
- 阅读权限
- 100
- 积分
- 50625
- 纳金币
- 53202
- 精华
- 32
|
pstatus"> 本帖最后由 驰骋的风 于 2013-7-25 12:01 编辑
unity写游戏脚本其实很简单,这里分享几个关键的,但是简单的脚本跟大家分享一下。
基于C#:
一、关卡切换脚本- void OnGUI() {
- ...
- Application.LoadLevel("sceneName");
- }
复制代码 这里的sceneName,就是你的关卡场景名,比如在选择关卡Scene,类似愤怒的小鸟游戏前界面中的关卡选择。点击相应的Button,进入对应的关。
友情提示:关卡需要在Fiile->Build Settings->Add Current中授权,不授权就无法进行关卡的切换。
二、截屏- void OnGUI() {
- ...
- Application.CaptureScreenshot("fileName");
- }
复制代码 如今的游戏多会开放用户截屏分享功能,主要是出于满足交流欲望,增加游戏的粘度,用上这一句就搞定。
“fileName”是保存的文件名,如果要制定SD卡路径的,记得加上SD卡路径!
三、打开URL- void OnGUI() {
- ...
- Application.OpenURL("http://www.YOURURL.com");
- }
复制代码 如果想在游戏中打开帮助文件、游戏主页,就用这一句
URL也可以是本地的html文件(本地的地址当然就不是http开头了.)
四、退出游戏说走就走,一句话退出游戏,方便不!
有人会问,Android如果相应Back键。很简单,参考那个加Admob的方法,c#脚本里调用Android的Java函数就可以了,别忘了导入Eclipse生成的Jar文件就可以啦!
|
|