pstatus"> 本帖最后由 林伟贤 于 2013-8-27 15:35 编辑
作品简介:
大家好 我特别奉献这篇作品,希望借此机会能多分享一些我制作的心得。我想让您们像艺术家一样能在这个作品中汲取到灵感。下面让我们来一步步分享整个制作过程吧。
1.概念原画:
我的灵感来自于DA,当我第一次看到它的时候就被深深地吸引住了。
作品中的每一个元素都包含着悲伤的气息,我深深地被它所打动,于是我想以我特有的方式和角度为这个题材创作一幅3D cg作品。那么让我们开始吧!
2.模型部分
我们以机器人的身体部分入手。
1.我以一个简单的box作为胸部的基本形,并删除胳膊和脖子占据的面,然后使用了simetr命令和relax命令进而加工胸部。
2.我用cilinder做基本形塑造脖子,并挤压细分的边。相比置换命令我更倾向于使用geometry塑造模型。
3.同样我使用了cillinder来设置眼睛的基本形,这次我用了bevel命令并组合了一个压瘪sphere作为眼镜。
4.我用sphere做耳朵,环绕一个边缘后向内挤压出轮廓。
5.头部的创建,我以sphere开始制作,通过挤压和缩放掉角来处理边线。最后完成了我所想要的头部效果。
6.在胳膊和腿的部分,我使用了简单的cilinder和软选项以创建出理想的效果。然后添加shell命令做出厚度。
7.从box中做出机器人的鞋子,然后使用meshmooth和一些修改以达到最后的效果。
8在腿和手指的关节处我创建了一个简单的球体,但在贴图前还是需要添加足够的细节。
9.手指的建模非常容易,只须要做出一个。其他的通过复制缩放就可以完成。
这里有其他场景部分的模型。
3.金属材质及贴图
这是我在场景中所应用的材质。
我使用了一些total textures中的材质和一些网上搜索到的图片,并对它们做了一些涂抹加工以达到我想要的那种效果。下面是我给出的一些材质。
4.场景设置
在场景的构思上我还是遵循了原作的思路,也融入了自己的一些想法,我去掉了小鸟但沿用了旧纸片。下面是我的场景设置截图和摄像机视角的设置。
这里是作品中的灯光设置。
5.渲染
这些是我在渲染面板中的设置:
小提示:HDR能给金属带来很不错的效果,虽然没有反射,但在环境效果上还是足够的,所以我没有开HDR中的 vray refection。实际上如果你的金属模型有足够的细节,这样的设置已经可以了。
这是一些元素的渲染效果。原始渲染图:
提示:当你须要以tif格式输出图片时最好同时输出它的alpha通道,这可以使你后面的操作变得更简便。
环境素模效果
提示:我用vray渲染器为白色材质的景物渲染。我不需要特别强化影子,vray完全可以胜任这项工作(当你用vrayphisicalcamera可能会出现一些问题,所以我建议用…normal cammer结合metal ray.)
Z轴景深图
6.后期合成处理
这个作品的后期合成我是在 photoshop CS2中完成的。 下面是处理的几个过程,中间我也使用了照片。
这是最后的效果
故事及花絮
我想这个故事是这样的:他出生在一场可怕的瘟疫之中,并唯一幸存下来。机甲寓言得到了印证:人类和机器人之间的战争爆发了,战争结束后两边都没有人幸存下来,除了这个小机器人。就在它的身后,制造它的工厂已经被彻底地摧毁掉了。小机器人的中央处理器即将停止工作,导航系统已经破坏。而此时的它就像一个想要得到答案的孩子一样。那已损坏不堪的处理器依旧激发着他的好奇心,它懵懂地望着这个唤醒它的世界。它在不停地观察阅读想要勾起某种回忆。这时一阵狂风将它指尖的画片吹落。
这个小随笔是此作品发布后添加的,它曾在一些CG杂志中发布过,我现在把这个补充在这里。
作品在下面这些杂志上刊登过:
3次入围过Deviantart.com
The Third Dimension: Volume 6 http://news.deviantart.com/article/41353/
Unbelievably Unknown VI http://news.deviantart.com/article/42493/
首先,我希望你们能喜欢这个作品,另外我要感谢刊登这幅作品的编辑。我今年19岁我还有许多东西要学习,但对于你们提出的问题我会尽我所能给予解答。
关于作者
我叫Valentin Yovchev ,19岁,我住在Rouse/Bulgaria.。学CG是我的兴趣而现在它已经变成了我的职业。我也从事浴室设计类的工作。我想成为CG艺术家并为此努力了七年,我从来没有在学校或其他地方受到过专业的艺术教育,我完全是自学,并且慢慢掌握了很多技能,如角色建模,图片处理,动画设计等等。现在,这些技能对我而言已像打字一样熟练了。
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其他教程:3ds Max基础入门教程:真实叶子的制作 |