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【转】Unity 关于按下ESC键出来菜单

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发表于 2011-7-28 11:24:07 |只看该作者 |倒序浏览
首先:按一下ESC出菜单,再按一下ESC隐藏菜单。这里按两次ESC,代码怎么写呢?

一般设定按键功能也就是Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)。

那电脑怎么知道你按一下是隐藏还是要显示呢?。

这里就需要一个判断。if(menuShow==false)。注意是两个等号啊。这表示电脑判断,

(就这个==搞个我一上午才知道。。。没语言基础。。郁闷)

然后出现的问题就是菜单能显示了。。但是镜头和鼠标一起动,哇,点个按钮。看得头都晕了,要解决这个问题。。我去官方论坛上找。。看了N多篇帖子,忽然注意到,First Person Controller这个控制mouse LOOK的X轴坐标,底下的Main Camera,控制的是Y坐标,于是把写的JS分别放到这两个上就OK了。

这时候发现,控制镜头的时候鼠标指针也出现了(我也不知道为什么。。。)在加个

Screen.showCursor =***e/false 这种情况就OK了。

其实还有点小问题,我想把鼠标出现的时候显示在屏幕中间,这样比较好点按钮,也就是光标定位的问题。

最后,加点时间停止和镜头模糊特效,就很完美啦。

private var menuShow:boolean;

function Start(){

menuShow=false;

Screen.showCursor = false;

}

function Update (){
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)){
if(menuShow==false){

menuShow=***e;

GetComponent (MouseLook).enabled = false;

Screen.showCursor = ***e;

}

else if (menuShow==***e){

menuShow=false;

GetComponent (MouseLook).enabled = ***e;

Screen.showCursor = false;

}

}
}
function OnGUI(){

if(menuShow==false){

return;

}

else if (menuShow==***e){
if(GUI.Button(Rect(Screen.width/2 - 30, Screen.height/2-50,60,30),"Restar")){

Application.LoadLevel(0);

menuShow=false;

}else if(GUI.Button(Rect(Screen.width/2 - 30, Screen.height/2-10,60,30),"ESC")){

Application.Quit();

}

}

}
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沙发
发表于 2011-8-2 21:18:12 |只看该作者
给力
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tc    

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板凳
发表于 2012-2-1 23:25:08 |只看该作者
谢谢楼主,真是太实用了
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发表于 2012-2-4 23:30:15 |只看该作者
有意思!学习了!
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发表于 2012-2-8 23:32:32 |只看该作者
响应天帅号召,顶
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发表于 2012-4-20 23:18:45 |只看该作者
读铁系缘分,顶铁系友情
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发表于 2012-4-24 23:22:52 |只看该作者
都闪开,介个帖子,偶来顶
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发表于 2012-6-12 23:20:03 |只看该作者
先顶上去,偶要高亮加精鸟!
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发表于 2012-7-12 23:22:48 |只看该作者
我就看看,我不说话
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发表于 2012-7-24 23:21:06 |只看该作者
已阵亡的 蝶 随 风 舞 说过  偶尔按一下 CTRL A 会发现 世界还有另一面
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