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maya 眼睛的制作

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发表于 2013-8-26 15:53:49 |只看该作者 |倒序浏览
maya 眼睛的制作
20071030858273177801.jpg
先参考一下眼睛结构图,这样会比较明了眼睛的结构。

20071030858276277802.jpg
1. 先用两个球体,把其中一个缩小在压扁,另一个维持不变。
这样左边比较小又扁的是角膜,右边比较大的是眼球。

200710308582710977803.jpg
2. 将比较小又扁的球体放至在大的球体的前方。因为眼睛最表层处是角膜。

200710308582715677804.jpg
3. 在从侧面图,把黄色部份的面给 delete 。

200710308582718777805.jpg
4. 这样角膜就做好了,在选起刚刚眼球有跟角膜重迭的面。

200710308582723477806.jpg
5. 在 edit polygons 下的 extract 这个 ** 能可以将选好的面跟眼球分开来。

200710308582728177807.jpg
6. 把分开后的物件,记得要把 history 清干净。
在用 center pivor 这个 ** 能,将坐标至于对象中心。
选取对象中间的面(黄色部份),用在 edit polygons 下的
extrude face 这个 ** 能来长出新的面。

200710308582732877808.jpg
7. 由左而右 : 角膜、虹膜和瞳孔、眼球就完成了。

200710308582737577809.jpg
8. 因为虹膜和瞳孔是一体成形,所以在画贴图的时候,就可以一起处理。
?#123; 色的部份是虹膜,黑色的部份是瞳孔。

2007103085827421778010.jpg
9. 因为角膜是透明的,角膜的表层有结膜和湿润感,
所以在 ?#123; 质感的时候,要记得 ?#123; 得有点水水的,有点反光的感觉。

2007103085827468778011.jpg
10. 把角膜、虹膜和瞳孔、眼球组合一下,眼睛就完成了。(本3D教程完)
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