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maya 建模-从cube到head

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发表于 2013-9-3 16:30:38 |只看该作者 |倒序浏览
看到过很多关于人头的maya教程,有从眼做起的,有一个面挤压的,现在来个
  从立方体到人头的教程,不知道有没有重复,呵呵,翻译的!不要见怪!!
  01建个立方体,从中间分切对称的两边,删掉其中一边,然后对称关联复制副
  出另一半,这样我们就只需要编辑一边了!(这个开局跟其他的没什么区别)
   200710307403928177801.jpg
02如图split立方体,并挤出脸和脖子  

200710307403931277802.jpg
  03再用split 工具分出跟细的几个大面,看起来跟接近头型,如图
   200710307403935977803.jpg
  04插入更多的横切的边,注意每段跟头的关系
   200710307403939077804.jpg
  05编辑平滑跟多的点,注意哪里是人头各个部分的最高点,以这些最高点为界限
  同时选择跟耳朵最尽的面用挤压面工具挤出耳朵部分,看起来应该是这样的
   200710307403940677805.jpg
  06继续细分面,编辑成如图的样子,特别是画出下颚的线,额头,眼睛,鼻子,嘴之间的转折关系,看起来跟加圆滑
   200710307403948477806.jpg
  07正面看以下颧骨,太阳穴,下颚,还有脖子的骨头、肌肉的大概关系
   200710307403953177807.jpg

08如图分出嘴巴的结构,编辑成大该的形状
   200710307403956277808.jpg
  09删除里面的没用的面。
   200710307403960977809.jpg
  10分出口轮咂肌的形状。
   2007103074039640778010.jpg
  11选择鼻子部位的面,挤压工具挤压出鼻子的形状,并调整得更像鼻子
   2007103074039687778011.jpg
  12特别是注意调整鼻翼与口轮咂肌的关系,看图
   2007103074039734778012.jpg
  13画出眉头和鼻根的边,并调整。
   2007103074039765778013.jpg
  14切更多的面,使其看起来更接近想要的结果
   2007103074039812778014.jpg
  15中分面部,画出眼睛的大概轮廓,如图
   2007103074039859778015.jpg
  16环切出跟精细的结构,是模型更加接近真实的人头,这一步必须花费比较多的时间和更大的耐力,
   2007103074039890778016.jpg
  17调整耳朵的位置,并细分
   2007103074039937778017.jpg

18调整耳朵,直到象这样
   2007103074039984778018.jpg
  19更多的细节
   200710307404015778019.jpg
  20划分中间耳孔的位置,如图,并把耳朵细分出更多的面,把耳朵孔往里拉
   200710307404062778020.jpg
  21细分出更多的细节,
   2007103074040109778021.jpg
  22这样一个人头大概的形状就出来了
   2007103074040156778022.jpg
  23最后的事情就是增加更多的细分以取得跟精细的模型了。
   2007103074040187778023.jpg
  24嘴唇的部位有六个环切我认为就够了,最后smooth一下,看看效果
   2007103074040234778024.jpg
  25这个模型总共用了一个半小时,(后面说了 很多话,主要是讲到对于一个作品的个性的重要性问题。
  然后在开工之前去体味他,然后在制作的时候才能得心应手,总是就是一句话,没有个性的作品是不成功的,这个道理我想大家都明白,这里也不多说了!)
   2007103074040281778025.jpg
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