查看: 1896|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

maya打造凝结在玻璃上的水珠

[复制链接]

2018

主题

8

听众

1483

积分

助理设计师

Rank: 4

纳金币
8547
精华
115

活跃会员 优秀版主 荣誉管理 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-9-10 15:16:10 |只看该作者 |倒序浏览
这篇教程教朋友们用maya打造凝结在玻璃上的水珠,主要介绍如何创建真实玻璃表面水珠凝结效果,感觉玻璃特别冷,以及如何快速得到抛光漆的效果。教程难度中等。先看看最终的效果图: 20100507030154110.jpg
具体制作步骤如下:
第1步
创建玻璃物体的模型。可以是一个瓶子,窗口,或任何有种能给你冷的感觉。(图01)

20100507030155428.jpg

图01
第2步
切换到“渲染菜单”,按“f6”键,选择paint effects菜单,选择make paintable。 (图02)

20100507030155965.jpg

图02
第3步
打开visor窗口。 (图03)

20100507030155201.jpg

图03

第4步
选择“表面泡沫”surface bubbles效果。(图04)

20100507030156523.jpg

图04
第5步
开始在物体表面创建气泡。如果气泡的方向是相反的,选择该对象,然后选择edit nurbs菜单,选择reverse surface direction就可以改变气泡方向。
注意:要控制笔刷大小,按“b”键和移动鼠标。(图05)

20100507030156949.jpg

图05
第6步
完成你的绘图泡沫后,你需要修改以下属性:
sample density:增加或减少泡沫的密度。
surface offset:控制对象之间的距离。
smoothing:平滑泡沫路径(基本曲线)。
对我来说,sample density 0.6,surface offset -0.010,smoothing 10。(图06)

20100507030156396.jpg

图06

第7步
然后,你还可以添加一些微小的气泡,以填补空白区域。(图07)

20100507030157362.jpg

图07
第8步
现在,你可以使用maya software或mental ray
渲染,调整specular与depth shadow中的“属性编辑器属”。这样会得到更好的渲染效果。
使用mental ray渲染,使用convert the paint effects to polygons,并使用mental ray的mia_material节点中glass presets预置,运用到气泡上。
效果图如下(图08、图09)

20100507030157822.jpg

图08

图09
好消息:纳金网开设网站专题,整合提供多种maya材质库maya模型maya软件下载等专题,有需要的朋友可自行免费下载!


分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-15 16:42 , Processed in 0.110193 second(s), 35 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部