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maya制作污垢效果

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发表于 2013-9-11 16:07:00 |只看该作者 |倒序浏览
这篇教程教朋友们用maya制作污垢效果,制作过程难度中等。效果很逼真。教程使用的是一个沙发模型。教我们用maya制作一个粘满污垢的沙发。希望朋友们喜欢这篇教程。先看看最终的效果图:

20100308054755321.jpg

效果图
制作步骤如下:
第1步
打开模型(我使用的是沙发)。请确保它的乌布苏已经摆出来,模型在场景(0,0,0)的中心。(图01)

20100308054755369.jpg

图01
第2步
接下来,让我们创建光。在maya我们将使用一个点光源,但如果你一直在3ds max下面,你可以使用全向光。(图02)

20100308054756428.jpg

图02

第3步
光线自动创建在现场中(在0,0,0)。(图03)

20100308054756154.jpg

图03
第4步
移动光,在下图中显示的距离应该最好。(图04)

20100308054757515.jpg

图04
第5步
接下来,红色光,这是重要的。(图05)

20100308054758708.jpg

图05

第6步
现在选择“渲染”模块。(图06)

20100308054759101.jpg

图06
第7步
然后选择light/shading→transfer maps。(图07)

20100308054759833.jpg

图07
第8步
选择模型,并复制。打开“outliner窗口”,方便选择每个模型。(图08)

20100308054800814.jpg

图08
第9步
现在有两个窗口,添加一个沙发模型“目标网”,另一个为“源网”。 (图09)

20100308054800652.jpg

图09

第10步
选择“阴影”作为“图式”。你可以将它保存任何格式,我使用jpeg格式,尺寸1024 × 1024。现在,点击“bake”。(图10)

20100308054801764.jpg

图10
第11步
打开photoshop,并打开刚刚保存的文件,红色是在光线击中模型。 (图11)

20100308054802484.jpg

图11
第12步
打开漫反射贴图,把污渍贴图拉到漫反射贴图上。(图12)

20100308054802625.jpg

图12
步骤13
确保污渍贴图在顶层。(图13)

20100308054803622.jpg

图13
步骤14

选择“色彩范围”,然后选择红色。点击“确定”。(图14)

20100308054805701.jpg

图14
第15步
所有的红色现在应该被选中。(图15)

20100308054805204.jpg

图15
步骤16
在这种情况下,我用石灰绿色填充选区。(图16)

20100308054806709.jpg

图16
步骤17
现在关闭了红色和黑色的图层。(图17)

20100308054806590.jpg

图17
第18步
现在污渍贴图创建好了,我们需要一个污垢纹理。污垢纹理根据你要制作的表面而定。 (图18)

20100308054808447.jpg

图18

步骤19
把灰尘/污渍贴图拖拽到psd格式的漫反射贴图里,把它放到图层面板中selection map(选择贴图)的上面,缩放它,直到你对层次细节度满意为止。现在按住alt键,把鼠标指针滑动到选择贴图层和污渍贴图层之间,这时就会出现一个小图标。小图标一出现就可以点击鼠标左键。就这样把纹理指定到了选择贴图上。(图19)

20100308054810638.jpg

图19
步骤20
调整叠加模式和透明度,直到你想得到的效果。(图20)

20100308054811474.jpg

图20
21步
制作完成,希望你们喜欢,或学到新的东西!(图21)

20100308054812978.jpg

图21

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沙发
发表于 2013-11-9 00:09:12 |只看该作者
很有帮助,感谢LZ的教程
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