查看: 1121|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

maya制作短发女孩形象

[复制链接]
YY823    

366

主题

0

听众

2915

积分

高端设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
1019
精华
25
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-10-12 16:34:38 |只看该作者 |倒序浏览
这篇教程教朋友们用maya制作短发女孩形象,教程属于一篇高级难度的教程吧,着重介绍的是头发的制作,个人觉得这是一篇非常经典的教程,这里感谢教程的原创作者赵鹏。好了,先来看看最终的效果图吧: 20111014103337353.jpg

简介大家好,我的名字是赵鹏。我是一个自由职业者、角色艺术家和动画师,现在工作在中国上海,在这篇文章中,我将简要地向你展示最新形象“短发”的创作过程。概念我想创造一个纯粹的宁静心仪的女孩,就像过去的著名影星奥黛丽赫本,然后开始收集的参考材料。从谷歌我搜索了很多照片,并将他们放置到photoshop中,以供参考。
20111014103338738.jpg 建模我利用zbrush创建最初的模型,从简单的立方体到最终的复杂高模。
20111014103338950.jpg

然后我用topogun 重新拓扑角色网格。

20111014103338157.jpg

对于uv,我使用uvlayout和maya相结合快速展平。纹理一旦建模完成后,我使用bodypaint绘制基本颜色纹理,然后来到photoshop中调整纹理,以增加更多的细节。

20111014103339961.jpg

这里我结合一​​些真实的照片,以使它看起来更加可信。
20111014103339749.jpg 阴影和照明关于皮肤,我使用的mental ray的sss皮肤着色。然后,我添加了漫反射、表皮、凹凸和高光贴图。我没有使用sss的高光默认设置,而使用了一个mr自定义的shade,然后我在sss材质的顶部添加了一个blinn材质,增加高光。

20111014103339440.jpg

我的照明设置采用经典的三点照明理论。
20111014103340163.jpg

头发我花了很多时间在头发上,因为shave & haircut插件并不是一件容易的插件。头发被梳理我使用了nurbs曲线。

20111014103340422.jpg

我的头发使用hairtk作为头发的材质,这样我就可以得到不同的渲染通道。

20111014103340745.jpg

合成当渲染完成后,我继续渲染了beauty 和occ通道,然后在photoshop中合成发型
20111014103340905.jpg 然后我用after effects来得到最终的结果。

20111014103341309.jpg

这里是我的最终图像。
maya教程完。



分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-15 12:11 , Processed in 0.127790 second(s), 34 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部