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maya角色绑定-人物角色绑定

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发表于 2013-10-12 16:42:14 |只看该作者 |倒序浏览
人物的综合绑定在制作动画的过程中是最常用的,因为只要是有角色的动画,一定需要对该角色进行综合绑定。下面对人物角色绑定的基本流程做一个总体上的介绍。

20110724114451711.jpg

一、整体绑定流程

20110724114451953.jpg

角色绑定流程中涉及的主要工作内容有:创建骨骼、调整骨骼轴向、添加ik手柄、控制器制作、ikfk切换、约束、蒙皮,mel绑定和属性连接等等。下面以一个卡通模型为例,将流程中各环节逐一进行讲解。
20110724114452717.jpg 二、骨骼创建
首先需要为角色模型创建骨骼,骨骼的创建应符合角色运动的规律和生理结构。

20110724114452159.jpg

三、腰部绑定
角色绑定通常是从腰部开始的。腰部的绑定包括ik的创建、拉伸及旋转设置,全局和次级控制等,可以实现如下效果。

20110724114452856.jpg

腰部ik的创建
20110724114452604.jpg
四、手臂绑定

手臂的绑定主要包括手臂的拉伸效果、ik/fk的无缝切换,以及手臂的无缝空间锁定等,可以实现如下效果。

20110724114453351.jpg

手臂的ikfk无缝切换

20110724114453400.jpg

ikfk单键切换设置
20110724114453422.jpg 手臂拉伸骨骼的创建

20110724114453219.jpg

手臂拉伸开关

20110724114454462.jpg

手臂次级控制

20110724114454366.jpg 次级控制器全局设置

20110724114454508.jpg

手臂跟随设置

20110724114455556.jpg

五、脚部绑定
对脚部进行基本设定,包括添加脚部拉伸效果、拉伸开关以及脚部的空间锁定等,最终可以实现脚部的基本形态,如脚跟抬起、脚尖抬起,脚部左右旋转等。
20110724114455121.jpg 脚部的基本设置

20110724114455589.jpg

脚部的拉伸设置
20110724114455858.jpg 脚部的属性及跟随设置

20110724114456125.jpg

最后还要为脚部定义全局脚本命令,以及实现右键的菜单功能。我们这里只讲解人物角色绑定的流程,涉及到更多的知识点大家可以参阅其他文章。
六、面部绑定
面部的绑定的主要原理与身体绑定是相同的,一般放在身体绑定之后进行。它包括骨骼的设置、人物权重绘制、表情的制作、控制器的添加、次级控制器原理以及次级表情制作等内容,绑定效果如下图所示。

20110724114456650.jpg

至此,本maya教程完。

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