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maya流体制作逼真火焰效果

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发表于 2013-10-15 16:24:26 |只看该作者 |倒序浏览
这篇教程教纳金网的朋友们用maya流体制作逼真火焰效果,教程运用的是maya的流体来制作火焰,难度一般。转发过来希望能对大家学习maya流体有一定的帮助。先看看最终的效果图: 20100514110628212.jpg

制作步骤如下:
第1步
打开现场时,我创建了一个打火机,一些灯和白色背景。(图01)

20100514110629767.jpg

图01
第2步
转到dynamics菜单,然后选择fluid effects > create 3d container with emitter。根据场景将container调整到合适位置。(图02)

20100514110630613.jpg

图02
第3步
选择你刚刚创建的容器,然后转到它的属性,选择fluidshape2标签。(图03)

20100514110631238.jpg

图03

第4步
更改container properties和contents method选项的参数,如下图。(图04)
resolution:10,10,10
boundary y:y side
temperature:选择dynamic grid
fuel:选择dynamic grid

20100514110631338.jpg

图04
第5步
只选择发射器进行移动。(图05)

20100514110631111.jpg

图05
第6步
增加帧数。播放一次,知道出现火焰效果。(图06)

20100514110632917.jpg

图06
第7步
选择容器,并选择fluidemitter1属性,更改以下选项:(图07)
fluid attributes:将heat/voxel/sec设置2.000;将fuel/voxel/sec设置4.000
fluid emission turbulence:将turbulence设置1.150

20100514110632579.jpg

图07

第8步
调整fluidshape2属性,并更改以下选项:(图08)
density:将buoyancy设置9.000;将dissipation设置0.182

20100514110633926.jpg

图08
第9步
fluidshape2属性改变了contents details中的下列选项:(图09)
velocity:swirl=10.000
turbulence:strength=0.010
temperature:temperature scale=1.930;buoyancy=9.000

20100514110633346.jpg

图09
第10步
如果播放你应该看火到达容器顶部的效果非常不理想,为了解决这个问题,你需要增加容器的大小。(图10)

20100514110633263.jpg

图10
第11步
选择fluid effects > extend fluid,打开该工具的设置,然后更改extend y by的数值到2,点击apply and close。(图11)

20100514110634897.jpg

图11

第12步
现在火焰具有更大的移动空间。(图12)

20100514110634823.jpg

图12
第13步
选择容器,并选择fluidshape2属性,更改以下选项:(图13)
fuel:fuel scale=1.960;reaction speed=0.970

20100514110634881.jpg

图13
第14步
向下滚动,展开shading属性,更改以下选项:(图14)
shading:transparency=白色灰色;dropoff shape=sphere;edge dropoff=0.440
color:selected colo=黑色

20100514110635873.jpg

图14
第15步
展开incandescence属性,更改属性如下图。(图15)

20100514110635378.jpg

图15
第16步
修改以下选项:(图16)
incandescence:incandescence input选择temperature;input bias=0.387
opacity::interpolation选择spline;opacity input选择density;input bias=0.315

20100514110636226.jpg

图16

第17步
播放时间线,你会得到很好的效果。(图17)

20100514110636677.jpg

图17
第18步
渲染看一下,火焰现在看起来非常不错了。(图18)

20100514110636918.jpg

图18
第19步
如果你想要修改火焰的强度,选择fluidshape2属性,在incandescence属性部分,更改input bias的数值。(图19)

20100514110637453.jpg

图19
第20步
我用mental ray渲染火焰,修改render settings菜单,在窗口的顶部,修改render using为maya software。(图20)

20100514110637682.jpg

图20

第21步
现在你的渲染结果虽然很漂亮,但场景里除了火焰,其他的部分都消失了。(图21)

20100514110637942.jpg

图21
第22步
最后,打开属性的容器,你可以使用maya内设的预制。(图22)

20100514110638821.jpg

图22
第23步
下图是使用了thickcloudpuff预设。(图23)

20100514110638310.jpg

图23
最终效果预览:(图24)

图24
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