查看: 1079|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

Maya 脸部模型建造

[复制链接]

347

主题

1

听众

3111

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
1147
精华
41

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-11-7 14:45:54 |只看该作者 |倒序浏览
maya 脸部模型建造
                  1. 用 MODEL 模组下之 curves\EP curve tool   画 EP 线工具画出如下图三线之框架做为半边脸之雏形 .
                  2. 依序全选三条框线 ,并用 surfaces\loft 指令产生基本的 surface.
                  
                  3. 以 mouse 之右键 点选视窗内之物件 , 于 星形标记中选取 Isoparms( 框线 ) 选项 ; 然后选取曲面之中间那一条框线 , 作为将切割之框线 .
                  
                  4. 用 editserface\detach 指令将面分割为两份 ; 并将后半部份的区面 hide 起来 (displace\hide 指令 ) ; 现在只剩正面的半边脸了 .
                  
                  5. 以 mouse 之右键点选视窗内之物件 ,于 星形标记中选取 Isoparms( 框线 ) 选项 ; 在物体的表面上增加你拉出眼睛 , 鼻子 , 嘴巴的大概位置 ( 增线指令为 editserface\insert lsoparms )
                       
                  6. 以 mouse 之右键点 选视窗内之物件 , 于星形标记中选取 control vertex ( 控制点 ) 选项 ; 此时物体会有粉红色的控制点显现 ; 选择控制点 ; 开使拉出鼻子 , 嘴巴 , 眼窝抡廓 .
                  
                  7. 细部调整鼻 ,嘴的细节 , 其要领为依须求拉点 ; 须要细节时则增线 ; 以增加控制点的密度 ; 如此就可以处理细节部份 ; 如鼻孔 , 嘴唇等 . 同理可将眼窝成形 .
                  
                  
                  8. 最后将 hide 部分之 surface 显示出来 (displace\unhide 指令 ) ; 然后同时选两个面用 editsurfaces\attach 将面加起来 ; 现在有半个头部了 ; 同理在将两面合成一面 .
                  9. 完成后稍加打光条整 ; 便可 RENDER 看看模型的样子 .
                  
maya教程完。
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-14 13:22 , Processed in 0.087360 second(s), 31 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部