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[其他] NGUI UITexture shader 无法刷新参数问题

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发表于 2016-3-7 22:35:36 |只看该作者 |倒序浏览

用NGUI做一个图片圆切角的效果,shader有了,但是用来控制圆切角半径的参数却无法进行更新。
通过各种查阅,发现UIWidget中有个

        /// <summary>
        /// Set the callback that will be triggered when the widget is being rendered (OnWillRenderObject).
        /// This is where you would set material properties and shader values.
        /// </summary>

        public UIDrawCall.OnRenderCallback onRender
        {
        }
NGUI给材质更新参数是在通过这个回调修改的,故给这个委托赋值一个方法,即可实现。例如
public float cutRadius;
UITexture tx;
        // Use this for initialization
void Start ()
    {
        tx = GetComponent<UITexture>();
        tx.onRender +=SetMaterialValue;
        }
void SetMaterialValue(Material mat)
   {
        if (mat != null)
        {
             mat.SetFloat("_Radius", cutRadius);            
        }
   }

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