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[教程] 【PS教程】制作非常逼真的灭火器

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Moira    

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发表于 2013-11-22 22:27:55 |只看该作者 |倒序浏览
来源:站酷 作者:Nkfm3a
教程只介绍了灭火器的制作过程,很多细节的制作没有详细说明,不过每一个构件都是图示参考,制作的时多参考图示,然后按一定顺序慢慢刻画。
最终效果


1、当然是草稿了。


2、打开ps,新建大小适当的文档,首先建立个打光的背景。


3、利用渐变工具等,做出瓶体,注意底部的细节要勾画得更自然些。


4、灭火器的瓶体有接缝,做出底部的凹进缝。在底部背景布上打出些红色的反光。


5、准备一些锈迹或斑点素材,和瓶体叠加方式调整下。


6、调整后更加真实一些。


7、将渲染图贴上,调整、光线方向统一、加边框并混合一些噪点接近纸质感。



8、调整完善。


9、添加顶盖,并正好形成额接缝与视平线平行。高光和过渡要体现金属反光的整体性。


10、完善调整后的瓶体。


11、添加钢瓶瓶颈,把其在瓶身的反光也虚化模拟出来,质感也随之出来。


12、气压表细节:金属边框,注意反光红色。


13、气压表细节:金属边框,表盘内部。


14、气压表细节:表盘内部压力表环。


15、气压表细节:指针、表芯、还有个 KPa 的字样。


16、用很快的速度完成灭火器释放扳手,高光、表面光。


17、完成左侧出气嘴的细节。


18、首先添加胶皮管,内发光 - 暗颜色。


19、在illustrator做好线状纹理,添加胶皮管纹理,和下层ps图层叠加,并添加各种反光。



20、添加胶皮管的两个金属环,再调整,加反光等。


21、illustrator制作喷射罩。这里我故意将皮管和下面讲的喷射喇叭罩分开了。


22、illustrator导入到Ps矢量智能对象,添加图层样式 - 渐变叠加 - 角度渐变,模拟反光和塑料质感。


23、添加阴影、封顶、高光。


制作螺纹金属套环、添加反光等,整体调整,完成最终效果。


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