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详解3D打印的加法规律

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发表于 2014-1-22 09:54:19 |只看该作者 |倒序浏览
     详解3d打印的加法规律
   3D打印的打印技严格上来说其实只要加法规律,并不是一些人以为的加法和减法都能够变成3D打印。那些运用减法规律来打印出模型的并不是3D打印,大概变成雕琢机或3D雕琢机。  
    所谓3D打印的加法规律其实和一般的打印机没什么差异,即是在一个平面上的特定方位喷出物质,不同点就在于一般打印机只能在平面上打印,而3D打印则能够层层叠加,最终叠加成一个完好的模型,因而运用叠加打印技能能够打印出任何模型,不收空间上的约束。
而所谓的减法其实即是事前预备好一个实心的物体,然后经过机器在指定的方位进行掏空,最终变成一个模型,精确来讲这是一种雕琢,并且有许多的约束,例如需求出产一个外面关闭而内部空心的模型就力不从心了,也即是为何这种技能无法变成干流也不能称作3D打印技能的原因。(创域手板)
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