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[渲染专区] 制作卡通材质的三种方法

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发表于 2014-2-28 02:00:00 |只看该作者 |倒序浏览

3dsmax制作卡通材质的三种方法,教程比较简单,也属于比较经典的卡通材质制作手法了。转发过来希望飞特的朋友们喜欢这篇教程。


  第一种方法是由灯光产生的。启动3ds max。创建一个平面,然后在上面摆一个茶壶,打开材质编辑器,设置 self-illumination 为100,然后进入 diffuse 通道,添加一个 falloff 贴图。在 falloff type 中选择 shadow/light。你可以随意调整自己喜欢的颜色,记住暗色调是阴影色。下滚至 mix curve。点击 add point 按钮,添加控制点并调整如下图所示。


  不用太精确,但如果只有2个控制点,曲线图表将只有黑色和白色,而没有中间色。控制点越多,阴影的层次越丰富。确保图表中均为直线段,如果是曲线的话颜色就会变成渐变色。


  接下来的卡通材质可以为模型添加一圈轮廓线。同理重新选择一个材质,falloff type 为 perpendicular and parallel(正交与平行)。切换两个通道的黑色和白色 - 下黑上白 - 让材质球的边缘显示为黑色。



 mix curve 的样式和例一中一致即可。


  无论从什么角度,茶壶都有一圈轮廓线。

  最后是我个人最喜欢的一种方法,很像上面两种方法的结合,但轮廓线会更精确一些。效果有点类似于游戏 viewtifl joe(红侠乔伊)的画面 - 黑色的阴影,白色的高光 - 我不清楚他们是怎么做的,但你在3dsmax里可以实现同样的效果。


  红侠乔伊

  好,首先选择最开始做的 falloff type = shadow/light 的材质,去掉中间色 - 删除 mix curve 的2个控制点 - 让它只有黑白两色,比例相等。


  接下来在视图区选中你的茶壶,按住 shift 单击茶壶复制一个(clone)。不要移动。进入修改器面板,添加一个 push 修改器,将值设为 1.5(值越高轮廓线越粗)。然后再添加一个 normal 修改器,勾选 flip normals 反转法线。返回材质修改器,选择一个新材质,self-illumination=100,将 diffuse 改为纯黑。将这个材质赋予第二只茶壶。透视图区会立刻显示出轮廓线效果,渲染时确认关闭材质的 force 2-sided 选项。

  这是我用最后一种方法渲染的加农炮。


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发表于 2014-2-28 02:05:31 |只看该作者
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发表于 2014-2-28 02:44:46 |只看该作者
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