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Maya 2014动画教程(3)

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发表于 2014-3-30 02:04:16 |只看该作者 |倒序浏览
maya 2014动画教程(1)
http://www.narkii.com/club/thread-319078-1.html

Maya 2014动画教程(2)
http://www.narkii.com/club/thread-319294-1.html

本教程使用的版本为Maya 2015,操作步骤以2013版本为基础,如果您用的是更早的版本,建议直接到Autodesk的官网先下载最新的试用版本,此外本教程的项目文件请在以下的位置下载:
http://pan.baidu.com/s/1dDeONex

打开06_begin.ma的场景,里面是一个箱子与两个光柱的模型,我们打算使用这个箱子来作为关键帧的操作对象。

1.png


选择Animate > Set Key的选项,按下Edit > Reset Settings将原来的设置还原为默认的状态,
也就是按下S键后对所有的操控器与属性进行关键帧的设置。

2.png


将时间轴移到第20帧,选择箱子后按下W键,将箱子以水平方向移到左边光柱的前方,按下S键设置一个关键帧。

3.png


将时间轴移到第30帧,再将箱子以水平方向移到由边光柱的前方,按下S键设置另一个关键帧。

打开Set Key的选项,选择All manipulator handles模式,这个作用是针对物体上的操控器所有调整进行关键帧的设置,我们可以理解为只要物体进行移动、旋转与缩放的任何调整,按下S键即可完成设置。

4.png


将时间轴移到第25帧,将箱子以垂直方向向上移动,按下S键设置一个关键帧。

5.png


Maya在视图里面提供了一个很方便的残影效果,目的是让我们能直接看到物体在关键帧前后的动态,操作的方式是选择Animate > Ghost Selected,然后调整时间轴的时候就可以在视图里面看到箱子的残影效果。

6.png

7.png


在调用一些关键帧的设置时,如果觉得Animate的菜单必须经常的使用,建议直接将Animate的菜单拖出来,这样的话在进行一些动画设置会比较有效率。

9.png


回到Set Key的选项,Set keys on的第四项为Current manipulator handle,这个选项与All manipulator handles的差异是,Current manipulator handle只根据目前所选的操控属性来设置关键帧,而All manipulator handles是对所有的操控器属性。

此外勾选Set IK/FK Keys的选项即可在正向与反向IK之间进行关键帧的设置,而底下的Control points与Shapes必须是All Keyable attributes的模式下才能启用,勾选之后,表示可以对物件上面的控制点进行关键帧的设置。

10.png


如图所示,我们在箱子上面使用了移动与旋转的关键帧制作,配合Control points的调整制作了箱子旋转,并在接触地面时做出缩放的效果,如果需要在时间轴上面对关键帧进行位移,例如将30帧移到35帧,只要按下Shift +左键点选关键帧,再拖曳到其他的帧数上面即可。

12.png
13.png


在这个教程里面,我们学习了更多对于关键帧的设置,尤其是Set Keyd选项里面的几种模式切换,在下一个教程里面,我们将对自动关键帧的功能进行介绍,也希望有更多的朋友对此系列的教程提出建议,更多的交流资讯与资源下载请至 http://www.narkii.com


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沙发
发表于 2014-4-1 09:20:41 |只看该作者
楼主你的高尚情.太让人感动了。在现在这样一个物欲横流的金钱社会里
竟然还能见到楼主这样的性情中人无疑是我这辈子最大的幸运。让我深深感
受到了人性的伟大。楼主的帖子就好比黑暗中刺裂夜空的闪电又好比撕开
乌云的阳光一瞬间就让我如饮甘露让我明白了永恒的真理在这个世界上是
真实存在着的。只有楼主这样具备广阔胸怀和完整知识体系的人才能作为这
真理的惟一引言者。看了楼主的帖子我陷入了严肃的思考中。我认为如果
不把楼主的帖子顶上去就是对真理的一种背叛就是对谬论的极大妥协。因
此我决定义无返顾地顶了
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