Modo 801 与附带的资源
Modo 801 - 动画制作的全新革命
Modo 801 - 制作家具的绝佳助手
上一个教程里面我们介绍Modo的多边形制作工具,有的朋友提到了Modo的多边形工具似乎比较分散,不像Max或是maya的命令集中到一个区域或是栏目内,关于这点,我们的建议是多练习几次,你就会发现Modo的工具是很有效率的,将常用的快捷键记起来之后,在往后建模的过程中就能体会到Modo的多边形建模确实是独树一格的,甚至你会发现Max应该参考一下Modo的建模方式(Max后来的一些建模功能据说就是来自Modo的理念)。
接下来我们要介绍的是如何在Modo里面设置材质,如图所示,这是在上个教程里所制作出来的模型,按下Tab键可回到多边形结构进行查看。(附件文件里面的Model.lxo)
打开附件里面的Furniture_Video01_Studio.lxo场景文件,我们打算将 椅子模型放置到这个场景里面,与其他 3d软件不同的是,Modo可以在同时管理多个场景,并任意的将模型放置到另一个场景内,而操作的方式竟然简单到只需拖动模型即可。
如图所示,Design是制作完成的椅子模型,拖到Furniture_Video01_Studio.lxo的位置时会出现提示,按下ok即可完成模型的导入。
将工作模式更换为Render,在上方的视图内就能自动进行渲染的计算,这个预览方式与 vray RT的原理相同,不过这个功能在Modo里面是自动启用的模式,并不需要任何的设置。
选择椅子模型,使用旋转方式进行角度的调整,转动的同时也能看到上方渲染视图的更新。
使用Ctrl + D键复制出另一个椅子,然后将其位置移到左方,进行摆放角度的调整,如图所示:
选择椅子模型,按下M键新增一个材质,名称设置为Chair,按下Ok完成初步的设置。
在Shading里面选择Chair > Material即可对新增的材质进行更多的设置,这个操作方式与我们以往在3D软件的材质制作有很大的不同,所以一开始可能有不少朋友会不清楚如何打开Modo的材质编辑器。
将Diffuse Amount降低为0,Specular Amount设置为6%,Fresnel设置为100,采用这个调整的方式是希望材质表面具备玻璃的特性,再配合玻璃的折射计算将整体的效果模拟出来。
接着将Reflection Amount设置为6%,Fresnel为100%,然后看看渲染视图内的表现效果。
在Material Trans设置里面将Transparent Amount调整到100%,Color设置为浅蓝,Refractive Index设置为1.666,作用是让模型侧面能呈现出更强的折射效果。
此外,Modo 801也提供了丰富的 材质库,按下F6键即可调用出资源浏览器,在Materials的目录下有多种不同的材质可随时在场景里面使用,例如在Glass目录下提供了数种玻璃的质感:
将材质拖曳到Chair的目录下即可改变模型的质感,如果觉得这个材质不合适的话,按下Delete即可直接删除。
材质设置完成后,按下F9键可进行正式的效果计算,但是在Render的菜单内并无法找到输出的设置,这个说来也是Modo的一个特殊之处,估计有不少朋友搞了半天还是找不到输出尺寸的地方到底藏在何处,答案是右键选择Shading里面的Render > Properties,然后才能进行输出的设置。
在Frame的设置里面调整Width与Height的数值即可改变输出的尺寸,动画输出的设置也在这里调整,我们比较不明白的是Modo为何不在Render的选单内提供这些设置,而是将这部分的工作放在Shading里面,不过习惯了之后倒是没太大的影响,或许这也是Modo的一种特立独行吧!
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