介绍你好,我的名字是莫伊塞斯 戈麦斯和我住在巴西的圣保罗市。在本作中,我会告诉你创造的军用卡车图像的生产工艺落后。这件作品是一个游戏公司的投资组合,在巴西,在那里我负责无机建模和贴图的每一个部分。 在本作中,我将介绍以下几个方面:
我所使用的软件包括:
为了模拟场景,我用了一个平面,这是真的分割为一个离地面形成的不规则的噪声。对于石头,我模拟了一个简单的几何形状有四种不同的格式。使分布,我用了Hair和Fur“修改完善这方面的工作,这是因为它传播的形状随机变化的规模和旋转产生不均匀分布。
我也用头发和毛发干燥的灌木丛建模。但是,在这种情况下,我分发了这些模型的手
(Fig.06 - 09)。
图。06
图。07
图。08
图。09
纹理在这个过程的一部分,我开始用玉的应用(图10 - 11)卡车网。
图。10
图。11
这是很难损伤和污垢,而无需一个开放的网,所以在某些部分,我用的UVlayout,在正确的领域。在这个模型中,我有90%左右的开目,让我能够达到的绘画结局,我希望(图12)。
图。12
到纹理的卡车,我使用4.4 GB和所有的纹理被分成如图13所示的部分。
图。13
对于着色器,我用的是建筑与设计的设置在图14 - 15,我用的地图也可以被视为在此图像。作为一个例子,我将使用这个特定的图像,因为所有的这些设置并没有太大的差别。
图。14
图。15给予为了使我用的是日光的mental ray系统对我是很不错的,因为它是一个简单的,没有很多复杂的配置,也提供了一个很好的结果。 图16 - 18我的设置。
图。16
图。17
图。18
这是这些设置(图19)的结果。
图。19
组成图20显示了不同的推移,我在此图像中使用。
图。20
我结合这些元素在Adobe Photoshop CS3得到以下结果(图21)。
图。21
后期制作要完成的图像,我做了一些调整,在Adobe Photoshop中的颜色和背景中的元素,这样的结果是接近的参考图像(图22 - 23)。
图。22
图。23
在这里,是最终的结果(图24)。
图。24
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