使用版本: UVLayout Pro 2.08.01
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在打开UVLayout之后,我们看到的操作界面非常的精简,甚至没有任何的图示按钮,与我们所认知的一些3D软件似乎有很大的差距,要从何开始就成了一个难题。
本教程的重点将放在UVLayout的快速键操作,主要是让朋友们通过一些快速键的组合能迅速的了解此软件的奥妙之处,并实践的运用在模型UV的拆解流程。
第一个步骤就是载入模型,按下Load弹出选择的窗口,需要注意的是,UVlayout支持的模型种类非常少,基本就是以OBJ为主要的模型格式,所以在导入前需要在3D软件将模型保存为OBJ。
在Load Options > UVs里面有两个选项需要特别注意,Edit模式表示载入的模型已经具备原来的UV设置,而New则是重新建立UV贴图,附件的模型载入时选择New模式即可。
载入模型后所看到的是纯色的网格面结构,表示我们将要在模型上面进行全新的UV设置。
导入模型时如果出现轴向的显示问题,在Up的选项选择Y向上即可,此外最重要的就是View的设置,UV、Ed、3D分别表示UV编排视图,模型工作视图与3D的显示,对应的按键为123键。
按下2键进入工作视图,我们打算在手臂上面进行UV的拆解,按下C键将拆解的边缘线段选取起来,如图所示:
此外,观察视图里的模型是按下左键 = 旋转视图,中键 = 移动视图,右键 = 缩放视图。
将手腕的线段也选取起来,黄色的两组线段为使用 C键所选择的部分,然后鼠标停留在手臂上面,按下回车键即可将模型分离出来。
按下空白键与中键即可将手臂任意的移动,接着就可以在手臂上面进行另一组线段的选择。
C键的功能有10条线段的限制,所以这次我们使用的是Shift +C键在手臂上面选取出一整条的线段,如图所示:
按下回车键,手臂模型现在就像是被我们扒皮的一种结构,接着就是将模型传送到UV编排视图,在模型上面按下D键,模型直接消失,按下1键进入UV编排视图内。
如图所示,现在手臂模型已经在UV视图内,不过目前还是以3D的形态出现,接着按下Shift +F键,点选手臂模型试试看会发生什么变化。
在Shift +F键的作用下,模型现在被摊开成一片,目视展开的效果OK时,按下空白键即可停止。
使用相同的方法将另一个手臂模型传送进来,同样的按下Shift + F键对模型进行展开的动作。
按下2键回到模型工作视图,使用Shift +C键将模型身体的部分进行分离,如图所示:
注意,在使用C键或是Shift键对模型选取线段时,如果选到不需要的部分,可以按下←键在多余的黄色线段上涂抹即可。
使用Shift +C键选取模型背后的线段,按下回车键进行分离,再按下D键将模型传送到UV编排视图内。
在UV编排视图内要移动网格物件的方法是先点选物件使其成为深绿色,然后用空白键+左键进行旋转,空白键+中键进行移动,空白键+右键则是进行缩放。
接下来仍然使用Shift +F键对身体的部分进行展开,如图所示,右边的网格面即为身体的展开部分,而浅红色与橘色的部分表示该位置有一些拉扯,如果是出现深红色,就表示该区域的拉扯问题需要调整。
通过几个快速键的组合,我们就可以很快的将模型的 UV展开,与3dsmax或是maya内置一堆的按钮与图示工具比较起来,UVLayout确实让人感觉亲切的多了,或许这也是此软件界面在精简后的另一种优势吧。
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