Maya 2014动画教程(7)
Maya 2014动画教程(8)
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Maya 2014动画教程(9)
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Maya 2014动画教程(10)
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本教程使用的版本为Maya 2015,操作步骤以2013版本为基础,如果您用的是更早的版本,建议直接到Autodesk的官网先下载最新的试用版本,此外本教程的项目文件请在以下的位置下载:http://pan.baidu.com/s/1dDeONex
打开 31_begin的文件,场景里面是一个卡通人物从地面跳起来的动作,我们希望通过动画图层的添加方式来调整角色的跳跃高度,并保留原来的动作,而这种类似photoshop的图层管理现在也应用到3D动画软件。
在图层的管理面板里面可以找到Anim设置,默认是没有任何的图层的作用,增加新图层的方式非常的简单,右上角的两个符号分别表示了建一个空的动画图层与按照所选的物体来新增图层。
我们采用的方法是按照所选的物体新增图层,按下Shift键将足部的两个控制器与角色重心位置的控制器(C符号)一起选起来。
按下Create layer from selected(右上角位置)的按钮即可新增动画图层,如图所示,列表里面出现了BaseAnimation与AnimLayer1两个名称,而我们准备调整的部分将设置在AnimLayer1的图层。
由于我们采用了的是按照所选的物体建立图层,如果发现还需要将部分的控制添加到AnimLayer1的图层,应该要如何处理呢?
将需要添加的控制器选取起来,在AnimLayer1的图层按下右键选择Add Selected Objects,所选的物件就会被添加进来,如果要排除所选的物件则是使用Remove Selected Objects。
接着准备在这个新增图层内进行角色动作的修改,选择足部与身体的控制器,我们将通过这几个控制器的移动来进行角色高度的调整。
将时间轴移到30帧,按下Zero Key Layer的按钮,这个功能将使所选的控制器位置与原图层高度完全一致。
时间轴移到36帧,移动所选的控制器将角色的位置向上移动,让角色的跳跃高度更为夸张些。
时间轴移到45帧,角色的位置由于前面关键帧的高度调整,而使得角色在这个时间点还停留在空中,这时再按下Zero Key Layer即可让角色回到地面的高度。
打开Graph Editor,右边的图标里面记录了AnimLayer1的关键帧动作,在曲线的两段所呈现的是平滑的弧度,而我们希望角色跳跃的动作是在瞬间产生,所以需要改变曲线的起始与结束的控制点。
按下Shift键选择两端的控制点,再选择位置朝内的控制杆往上移动,调整后再进行播放,这时就能发现角色跳跃的时间点已经做了改变。
如需要将此动画图层去除,只要在该图层上按右键选择Delete即可,角色就会还原到之前的动作设置。
总的来说,Maya的动画图层操作方式很容易,新手很快就能掌握其中的要领,这点也是Maya在动画功能上一直领先于其他动画软件的原因,有些看起来似乎是很繁琐的操作,在Maya的工具里面就会变得相对容易,而这个部分正是用户迫切需要的,我们也希望在后面的版本里面,Maya能继续维持每年一个版本的更新与更多令人期待的动画新功能!
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