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1. 烘焙前的检查:不能有重名模型,可以通过vrp导出插件工具中的自动修改重命模型工具自动进行重命名。日夜景切换方案项目中,有规律的重命名方法:先隐藏不需要烘焙的物体,选中需要重命名的物体,max的菜单tools/rename Object,为模型名称添加前缀,如日景。另存景为夜景,用同样的方法将相同的物体名称添加前缀,如夜景—*。烘焙后倒入vrp就不会有模型和贴图重名现象,可以通过隐藏模型的方面切换日景和夜景模型。
2. 检查模型的破面、重面现象,可以在vrp中预览,vrp中选中所有模型启用动态光照进行检查。
3.烘培前:用层来管理物体,把不同烘焙大小和不烘焙的物体放入到不同的层中。可以将先烘焙后的物体冻结。烘焙操作的重要设置:padding 设置为6,烘焙后的材质设为新建的壳材质,creat new blinn。
4. 去除之前烘焙信息重新烘焙的方法:选中烘焙的物体,在烘焙面板中,清楚自动自动展开UV,清除壳材质。然后,在视图菜单下,激活所以贴图。
5. 烘焙后贴图的明暗交界线问题:ps中把背景颜色改为近似的颜色即可。
6. 烘焙报错的解决:a、物体名称含有非法字符,如名称中有空格;b、max材质编辑器中,贴图通道跟据提示改为正确的通道,添加正确的uv坐标。
7. 打包成后出现的贴图问题,主要是贴图打包压缩成DDS格式时的重名问题造成的。解决办法就是让贴图名称前缀不相同。
8. 两种情况下,材质中必须先给贴图:一是模型要烘焙成lightmap;二是要给添加atx序列帧贴图。
9. 鸟瞰看树更立体:顶部罩个树冠贴图!绿化带更立体:沿上加镂空面片贴图,加树叶模型等。加的这些都结合成一个物体。
10. 一次性将多维材质打散成标准材质:通常的方法:选择ID相同的面,detach出来单独给材质。快速的方法是运行一个脚本。
11. 替换贴图:把贴图从资源管理器直接拖给模型,选中替换第一层、第二层还是反射贴图。此法很快!
12. 烘焙后贴图的后期编辑:改变色相饱和度等达到匹配颜色的目的,锐化处理让图像更清楚,曲线等命令让明暗对比更强烈。也可以在vrp中对贴图进行色彩调整。也可以同法修改阴影贴图。
13. ATX动态贴图:此种贴图的模型不需要进行烘焙。如何获得ATX文件序列图片?1、primere输出序列帧。2、Illusion等粒子特效软件,获得粒子序列帧图片,制作成ATX贴图。
14. 两个页面的切换:给切换页面的按钮添加鼠标按下时的触发脚本:杂项/切换页面。
15. 初始化相机报错的解决:项目设置中重新选择初始相机即可。
vray渲染器烘焙的设置:关闭vray的缓冲窗口,直接用max自己的frame buffer;
导航图的制作:max中测得场景上下左右边缘点的x、y坐标值。顶视图渲染一张导航图,或vrp中使用高精度抓图工具抓取一张顶视图图片。然后再ps中进行编辑和再创作,给半透明,存储为png格式。 vrp的高级界面编辑模式下,创建导航图。给定贴图,并在导航属性中输入之前记录下来的上下左右4个数值。再预览时,点击导航图的任意位置便可以将相机快速切换到该位置。
二次单击事件:
#初始化
设置物体的状态值, Circle02, 0
设置物体的状态值, panel01, 1
————————————————————————
Noname,鼠标左键按下 //触发函数
切换物体的状态值, Circle02
#比较物体的状态值, Circle02, 1
显示隐藏物体, 0, 1, 0
#否则
显示隐藏物体, 0, 1, 1
#结束
多次单击事件脚本
//初始化中设置切换按钮的状态值
设置物体的状态值, 方案切换按钮, 0
————————————————————————
//为切换按钮添加触发函数
#比较物体的状态值, 方案切换按钮, 0
改变贴图, 1, Rectangle02, 0, I:W-036.jpg
改变贴图, 3, 方案切换按钮, 0, I:3.png
设置物体的状态值, 方案切换按钮, 1
#否则
#比较物体的状态值, 方案切换按钮, 1
改变贴图, 1, Rectangle02, 0, I: 156167-039-embed.jpg
改变贴图, 3, 方案切换按钮, 0, I: 4.png
设置物体的状态值, 方案切换按钮, 2
#否则
……
#结束
#结束
#结束
#结束
#结束 |
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