一些[url=]Unity[/url]脚本的开始经常可以看到 #pragma strict,#pragma downcast、#pragma implicit指令,而有的Unity脚本则没有这些指令,那这些指令有什么作用呢?#pragma strict,此指令的含义是强制输入,也就是我们在声明变量时,需要精确的声明变量是什么类型,而不是让编译器来自己推测变量的类型,因此,也不能随便的使用一个随机的名称并让编译器来为你实例化此变量。例如,在使用此指令后,我们随意声明一个变量:
private var obj;//是不可以的, private var obj : GameObject;//这个可以
通过使用#pragma strict,可以强制我们养成良好的[url=]编程[/url]习惯,但这在Unity中也不是必须要这样做。 而#pragma downcast和#pragma implicit指令,则是可以与#pragma strict指令搭配使用,从而做到“严中有松”,真是有点意思。先看#pragma implicit指令,它的意思是在使用#pragma strict指令,搭配此指令又可以含蓄的声明变量,
例如: - #pragma strict
- foo = 5; // 不可以
- #pragma strict
- var foo = 5; //可以
- #pragma strict
- #pragma implicit
- foo = 5; // 通过使用#pragma implicit,此句是可以的。
- 而#pragma downcast语句则允许在使用#pragma strict指令时,使变量可以从super(父类型)到
- sub(子)类型的转换,例如:
- #pragma strict var go : GameObject;
- var clone : GameObject = Instantiate(go); //此语句是不可以的,因为Instantiate后返回 //的物体类型是Object,而不是GameObject
- #pragma strict
- #pragma downcast
- var go : GameObject;
- var clone : GameObject = Instantiate(go); //此语句是可以的,使用了#pragma downcast //下面的语句也是可以的:
- #pragma strict var go : GameObject;
- var clone : GameObject = Instantiate(go) as GameObject; //此语句也是可以的,因为使//用了类型转换as。
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