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在之前的雕塑软件,譬如ZBrush和Mudbox,3D模型主要包括盒子模型技术,它是从电影到电子游戏中去创建生物、人物以及环境。然而,随着时间的推进,目前我们是用某些程序去创造出这些3D模型。雕塑程序在当今的产业发展中有着举足轻重的地位。正因为有了它,建模师可以创造出复杂的细节,而这在传统的盒子模型技术中几乎是不可能实现的,或是要花费很长时间才可以完成。可能在一开始,学习雕塑程序相当困难,这是因为相比于传统模型,它是另一套方法。它确实很像在粘土上刻字,但它是用当今的电子环境来实现的。
那么,如果你想要踏入3D模型领域,或者是你有模型方面的经验,但还没有真正进入3D雕塑领域的话,是不是要添加一些工具到你的雕塑中去吗?让我们来讨论下这个问题。
你想做什么类型的模型呢?有机体是吗?就像生物和人物一样,还是坚硬的表面?建筑物和武器等等。雕塑真是有助于有机体模型。当然,你也能在雕塑软件中创造出硬表面模型,但即使是在当今产业中,传统的盒子模型也还是硬表面模型的首选。
如果你想了解人物艺术,这个答案非常简单。没错,你应该知道如何雕塑。你可通过雕塑软件把模型放入到下一层级中,并创建出细节。不然的话,很难在诸如maya或3ds max的软件中创建出一个3D应用程序。然而,你不应该用ZBrush或Mudbox来替换你的3D程序。这是因为它不是雕塑程序应该完成的事,雕塑程序意味着要去扩展你传统模型中的工作流。
为你的3D模型使用雕塑软件,的确已成为当今产业中的规范,不论其是电子游戏还是电影。在诸如ZBrush或Mudbox的雕塑程序中能熟练操作,并清楚如何把它们整合,以此提高你的3D模型,这通常是招聘时的要求。就如同一名3D建模师要熟悉纹理一样,你也应该熟悉3D造型。尽管有时候你可能不需要在你模型中使用雕塑程序,而这完全是由你的工作以及项目的艺术风格决定的,但它仍然是一名3D建模师的一项重要的专业技能。
这也是说,如果你熟悉3D模型基础的话,学习雕塑方面的知识,并不是一个很难的过程。你将很快掌握雕塑,并在模型工作流程中应用它。正如我前面所提到的,雕塑是对你模型的扩展,并且雕塑不总是表示一个很棒的模型。它仍然要归结到本质特征,譬如形式、解析、吸引力和一个可创建出精彩模型的强大轮廓,不管你是否有许多小的细节,诸如皱纹和污点。一个坚实的基础仍然是首先要实现的。
如果你对3D模型还很生疏,那么你应该在早期就接触造型,这是因为你有时间去做更多的练习。然而,首先了解3D模型的基础还是非常重要的,如果在先前没有3D模型经验的话,直接跳进一个诸如Mudbox或ZBrush的雕塑程序,会一头雾水的。
还是取决于你的工作流,你可能会用到不同的造型程序。有些美工人员在程序中创建网格,像Maya 或3ds Max,并把它们移到ZBrush或Mudbox中,以此添加更好的细节。其他美工人员或许在ZBrush中创建出全部的模型,不管用的是Zspheres,还是一个非常基本的底部网格。如果网格还能在游戏中运行的话,美工随后会取出法线贴图,并在Maya或3ds Max中重新拓扑化。
正如上文所提到的,雕塑程序使用的并不是特别频繁,相比于建筑模型和硬表面模型。话虽如此,但它仍然有助于熟悉3D雕塑程序,并且学会这方面技能会在找工作时变得游刃有余。
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