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很多时候,我们做游戏所需的模型都是在另外的软件如3dmax maya等软件做完以后,然后转换格式再导入到Unity中使用的
现在以3DMAX文件为例子,说一下如何导入。
首先,我们要有3DMAX的动作文件
记住了,最后的一个绑点(骨骼+蒙皮)一定要有的,其它动作有几个都没关系
下面分为两步骤,将MAX文件导出FBX文件(3ds_MAX2009做的),先建立一个文件夹character
1.打开绑点文件,把里面的骨骼和几何体全部删除,只剩下一个模型(贴图不要删哦),然后导出fbx文件,我取名为dragon.fbx,放在文件夹character
2.打开有动作的MAX文件,比如我打开一个跑步。然后把模型删除,只剩下骨骼,最后导出fbx文件,注意要取名为dragon@walk.fbx,放在文件夹character
剩下的其他动作文件都是和第2步骤一样的。你所需要知道的是第1步骤和第2步骤的不同
最后把模型的贴图文件拷到character文件夹里面
完了以后,直接把文件夹character移到Assets资源文件夹里面就完了哦
在Unity里面模型会有各种问题,比如动画没法播放,模型是灰色的没有贴图,
有以下几种解决方法:
1.给模型加上贴图材质(在Unity Matrial那个文件家里面操作)
2.把缩放比例从0.01改到0.5(改大一点)
3.把动画的类型改成Legacy试试
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