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Virtools Xbox Kit 游戏开发模块
Virtools最新的的外挂模块『Xbox Kit』,Xbox Kit的接口能在Virtools与Xbox 之间作档案数据的沟通与转换,使得运用 Virtools Dev 所制作的游戏,能透过 Xbox Kit 简便的数据转换达到流畅的立即呈现。 Xbox Kit全新行为模块的编写方式与Virtoools Dev原有的使用方式完全一样,使用者能透过『直觉式图形开发接口』拖曳所需的Xbox Kit专属行为模块,建构出丰富多元的3D数位内容。
开发 Xbox 游戏的新利器
『 Xbox Kit 』使得开发 Xbox 游戏更加容易,全新的 19 个行为模块可用来管理设定 Xbox 游戏机的控制器、内存、游戏进度的存取 … 等,并支持所有标准的 Dev 功能,也可和所有外挂模块搭配使用。运用 Virtools 『直觉式图形开发接口』不但能轻松编辑游戏的互动性,而且可以使用可视化方式检视、编辑、侦测对象与行为模块间的关联性,使得开发人员只需专注于游戏的美术性、可玩性与最佳化的调整与修改,不需过于分心陷于 Xbox 底层程序撰写之中。
无障碍的游戏开发:提供最佳的数据转换及流畅的游戏呈现
Virtools Xbox Kit独特的编辑处理功能,能在Virtools游戏开发平台与Xbox平台之间建立数据沟通与转换的标准模式,它也十分适合用来制作 Xbox 游戏的雏形版本,在进入实际开发游戏程序之前利用 Virtools Dev 快速的将游戏的雏形制作出来,用来测试游戏的可玩性与耐玩性,并进行游戏企画或程序设计架构的修改,降低实际制作的风险与成本。
在游戏场景中增加 Shaders 的效果
如果开发者需要在游戏加入 Shaders 视觉效果,透过最新的着色器( Shader )运算技术可以迅速地编写并且立即完成内容的更新。不需重新读取整个档案,只需更改 shader 参数即可。这强大的编辑功能让开发者将 shdader 效果很快速地置入实际的游戏场景中,并可立刻提升画面效果,使空间环境及对象贴图材质的呈现更具真实性及说服力。在 Hardware skinning shaders 中,每个顶点最多可支持 4 个骨架系统的数据,如此可以释出 CPU 宝贵的的运算资源,并让 Xbox GPU 的使用功率达到最大化。
运用 Virtools Xbox Kit的SDK链接库开发客制化的执行程序
开发人员可透过 Xbox Kit 完整的 SDK 链接库来开发功能更为强大的行为模块、亦可经由 Virtools Scripting Language(VSL) 来撰写程序,赋予游戏独一无二的特殊效果。在 VSL 编辑器中可实时编译 (JIT) 出兼容于 x86 的汇编程序码,使 VSL 在 Xbox?? 平台发挥最大的效能。另一方面,使用者可以用 SDK 开发客制化的执行程序,以及提供 Virtools Dev 的 Shader 编辑器创造可程序的顶点着色器 (vertex shader) 及像素着色器 (pixel shader) ,这些功能让游戏开发者对于整体绘图流程 (render pipline) 、视觉效果与后制特效 (post-processing) 技术能有更为完善的掌控。
Virtools Xbox Kit 提供标准行为模块的完整原始码,使具有程序设计能力的开发者能利用 SDK 链接库自行修改发展特殊用途的行为模块,更强化了 Xbox Kit 所能运用的深度与广度。
产品特色
19 个全新的行为模块,用来管理设定 Xbox 游戏机的控制器、内存、游戏存取等 …
透过图形化的使用者接口进行 PC 主机与 Xbox 平台之间档案数据的沟通与转换
新的着色器( Shader )运算技术创造可程序的顶点着色器 (vertex shader) 及像素着色器 (pixel shader) 着色功能
Xbox Kit SDK 链接库已对 Xbox?? 平台做程序编译与最佳化工作,提供完整程序代码供开发者自行参考研发独特的行为模块
软硬件需求
Virtools Dev 3.0
Intel Pentium III or AMD Athlon XP
Windows 2000/XP
256 MB of RAM (512 MB recommended)
DirectX 9 兼容的 2D/3D 加速卡,支持 1.1 版以上的顶点着色器 (vertex shader) 与像素着色器 (pixel shader) 为佳
2003 年 12 月发行的 Xbox 游戏开发链接库 5849 版本以上
需含 Xbox绿机或白机的开发机
支持 DirectX 9 的 rasterizer 才可使用 Shader 编辑器
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