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Unity5 beta 已经出一以10位数了,大家逐渐发现许多许多的插件 已经不能用了,与许多朋友聊过,多数都说等正式 unity 5出来了就好了,插件开发者也会跟上来的(使用D版的用户痛哭ing......),但也有一些人给出了相当黑暗的答案(居然本是外国鸟给的),unity在为收购及成为更专业更封闭的引擎进行清洗,收购的筹码绝不是你有多少用户(或D版本用户),当开发者的使用渗透率到达了顶峰,半闭眼装傻已经不能再扩大使用人群,并且对公司的‘钱’途也没有一点好处了,怎么办改道??办法如右侧(从旱道改成水道,你们的汽车还有用了吗?来吧,想继续玩换装配吧,也该到秋后算帐的时候了)。
有人对此腹黑式说法,表示不屑,纯扯淡,assetstore 可是unity3d的兵源和命根,但是被反问,作集贸市场和上市公司哪个更重要时(只能选其一,不能兼之,Why ???因为股市看重的是你的业务核心能力【解释一下“业务核心能力”,它是你面对同业界的公司时的根本优势所在,是你必须攻克的难关,而不是绕开或躲开的那部分】,而不是你的企业拉了多少多少草根(草根风吹就走了,你的企业不就成了空壳了))
而unity 现在的情况是看着很美,其实很尴尬,
从业务核心能力来说,它还是排不到游戏引擎前名(说它第4名都有许多企业不服)【这也是unity3d 上5.0改引擎底层框架的原因之一】,说开发者它的依赖性,也不高(个大store上几十,几十万的游戏中,unity开发的游戏很多,但要精确到百分比,只能说它作出了不错的贡献,但是多少呢,它还不及adobe flash /flex(这个老而不死的东西,居然已经辉煌了14,15年了!!)提供的多(这里要解释一下,许多许多的小游戏从Web game 轻易的就被转化成了App,然后上了架,以前5,6年的巨量积累web game 小游戏!!!unity输的不冤))
从unity的开发人员背景来说,绝大多数都是多语言的老鸟(当然也有许多新人,但最终让unity放光的是老鸟,这点要以事实说话(也就是实际成果 app)),既然都是老鸟,他们对u3d的平台依赖度就低,在目前优质引擎集体放下身段吸引开发者的时代,你多平,人家也多平台支持,你插件丰富,人家也不少多少,你生态圈完整,人家也不是没有?你先收1500美元,人家先让你用,然后抽百份比%(相当于贷款啊),你有什么优势?说.....
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说了以上一堆(我还没说全,因为他们聊的太杂而且,有俚语,本人英语是小学12年级水平(老师长的太漂亮所以自愿留级了),所以翻译太难了,就省略了,请见谅)
说了一堆的,我想建议的是,
1,别买正版unity3d ,特别是个人开发者,在unity 5不明朗(也就是不出到5.4.*或5.5.*之前)都不要买,官网插件也不要买了(有些开发者已经不在更新了,你买完了的插件也用不到unity 5你不白花钱)
2, 多尝试多种开发工具,多用大牌引擎,越大越好,因为它们很少变低层,不会让你超过7,8个月的项目中途中变......,猴子可以被耍,但不能总被耍,小心猴子怒了
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