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在上一篇教程的介绍里面提到了 Playback的设置,默认为Real-time[24fps]的选项,如果之前已经更改为Play every frame的设置,请将此选项更换为Real-time的模式。
打开05_begin.ma的场景,进行播放,画面中的角色先东张西望,然后被突然来的物体打到后倒地,在这个播放过程里面,我们发现角色的动作有些不自然,接下来准备对角色进行一些调整工作。
勾选视图工具里面的Show > NURBS Curves,这个作用是将角色模型身上的控制器显示出来。
如图所示,角色身上捆绑了不同性质的NURBS线段,操作这些线段即可改变角色的动作。
现在我们要改变的是角色头部的旋转动作,在修改之前,先双击Rotate按钮打开设置面板,确认旋转模式为Local,这个操作是让角色头部能根据本身的轴心来旋转,而不是以世界坐标为基准点。
将时间轴移到第三十帧,使用旋转方式将角色的头部向上转动些角度,目的是让角色的摆头动作更为流畅。
调整好头部的X轴方向旋转动作后,在Rotate X的栏位上按下右键选择Key selected,这个操作表示在第三十帧的位置设置了一个X轴的旋转关键帧。
如图所示,在时间轴上面已经添加了关键帧,并显示出红色的标线。
如果我们觉得这个关键帧的设置不太理想,需要取消的话,应该如何做呢?很容易,在红色标线上按右键选择Delete即可删除,切记,不可直接按下键盘的Delete键,否则被选择的物体将会被删除。
接着我们介绍另一种关键帧的设置方法,将时间轴移到60或是61帧,将角色头部向其右边旋转,然后按下S键,在时间轴上就完成了关键帧的设置,那么这个S键是针对哪些部分进行关键帧的设置呢? 选择Animate > Set Key的选项进行查看,在Set keys on里面提供了多种的关键帧设置方法,在一般的情况下使用默认即可,如果需要对所选的属性进行关键帧设置,那么可采用前述的Key selected方式来进行操作。
前面介绍了删除单一个关键帧的方法,如果我们需要将时间轴上的关键帧全部删除呢?操作的方法是在Channel box选择属性,再按右键选Break Connections即可将关键帧全部删除。
在这个教程里面,我们学习了关键帧的设置与删除,不论是使用Key selected或是S键,最主要的就是持续的练习,并且强化对角色动作的调整,在下一个教程里面,我们将对关键帧进行更深入的操作与了解,更多的交流资讯与资源下载请至 http://www.narkii.com
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