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[提问] 游戏打包后更新的问题求教!

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楼主
发表于 2013-6-4 02:46:10 |只看该作者 |倒序浏览
游戏发布后不得不面临一个游戏资源更新的问题,最想要的就是差异更新,可是Unity资源打包后就无法对其修改了,
请教前辈高人,如何在 PC ,ios ,Android 上做差异更新,或者有啥插件没。
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发表于 2014-3-12 08:47:34 |只看该作者
请问楼主 这个问题找到好的解决方法了吗?我也很关心这个问题
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发表于 2014-3-12 10:08:25 |只看该作者
不涉及到代码的更新是可以的。
设计到代码ios端通不过,android应该可以。通过下载aseetBundle包实现,执行下载包上的脚本应该就可以实现。
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发表于 2014-3-14 15:09:23 |只看该作者
徐徐的风 发表于 2014-3-12 10:08
不涉及到代码的更新是可以的。
设计到代码ios端通不过,android应该可以。通过下载aseetBundle包实现,执行 ...

我尝试将一个脚本绑定到一个prefab上,打成assetBundle包,脚本执行时untiy提示错误无法和文件匹配。“ The class defined in script file named 'Hello' does not match the file name! ”。不知道你在android上做过相关尝试没有。
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