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3ds max基础材质初学者必读 毛皮质感(三)

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发表于 2011-12-23 15:49:08 |只看该作者 |倒序浏览
2. 设置毛发形态



当设置完成毛发的分布区域后,接下来需要设置毛发的形态,包括其长度、卷曲程度等。

(1)在“常规参数”卷展栏内设置“毛发数量”参数,渲染Camera001视图,观察毛发效果。

注意:只有在渲染透视图或者摄影机视图后才能看到毛发的真实效果。




(2)观察渲染后的视图,可以看到毛发过长,接下来设置“剪切长度”参数,渲染Camera001视图,观察毛发效果。




(3)观察毛发可以发现,生成的毛发非常生硬,设置“毛发过程数”参数,渲染Camera001视图,观察毛发效果。

提示:“Hair和Fur”的缓冲渲染对于毛发透明度的处理方式相当新颖。毛发采用不同的随机种子渲染多次(如不透明的毛发)。这些缓冲随后混合在一起。增加毛发通透数值,毛发的透明度也会增加,从而使毛发产生毛茸茸的感觉,但是,增加该值也将增加渲染毛发的实际数量,渲染时间也会线性增加。




(4)设置“根厚度”和“梢厚度”参数,渲染Camera001视图,可以看到毛发变得更为粗壮。







(5)为了使毛发更为自然,还需要使其产生一些卷曲效果,进入“纽结参数”卷展栏,设置“纽结根”和“纽结梢”参数,渲染Camera001视图,观察毛发效果。



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发表于 2011-12-23 20:37:09 |只看该作者
路过顶下吧、、、、
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板凳
发表于 2012-1-6 21:46:40 |只看该作者
溜达,溜达
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地板
发表于 2012-3-1 23:31:06 |只看该作者
不错啊 经典
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发表于 2012-3-11 23:27:10 |只看该作者
我也来支持下
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发表于 2012-3-20 23:22:56 |只看该作者
先垫一块,再说鸟
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发表于 2012-4-2 23:30:17 |只看该作者
好可爱的字,学习了
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发表于 2012-4-3 13:15:08 |只看该作者
发了那么多,我都不知道该用哪个给你回帖了,呵呵
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发表于 2012-6-23 23:19:04 |只看该作者
非常感谢,管理员设置了需要对新回复进行审核,您的帖子通过审核后将被显示出来,现在将转入主题
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发表于 2012-7-3 23:22:07 |只看该作者
响应天帅号召,顶
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