- 最后登录
- 2019-12-25
- 注册时间
- 2012-8-24
- 阅读权限
- 90
- 积分
- 71088
- 纳金币
- 52336
- 精华
- 343
|
- Unity字体模糊的处理方式:我们在UGUI中经常用到Text组件,有时候发现字比较模糊,这个时候只有调大字号才能使之变清晰,但是我们又不想增大字占据的空间怎么办呢?其实很简单,我们在增大字号的时候同时缩小这个GameObject的ScaleSize就可以啦。
- 有时候我们暂停游戏或者是要减慢游戏的速度会将TimeScale变小,但是变小后就会出现一些[color=rgb(85, 85, 85) !important]问题,比如一些必须受到TimeScale影响的动画啊这些感觉掉帧了,那怎么办呢,其实我们可以在代码里面动态修改Fixed Timestep为更小的值,当TimeScale还原的时候再改回来就可以了,有些童鞋找不到怎么修改Fixed Timestep,其实修改它的API在Time里面,代码如下:Time.fixedDeltaTime = 0.02f;
- 子物体向父物体上的mono发触发信息:如果子物体身上有了碰撞盒,而身上没有rigidbody,就会向上面一层的GameObject发消息,直到找到了rigidbody,这时候在这个rigidbody的GameObject上挂脚本就会收到回调
- TimeScale的影响范围:timeScale不会影响Update和LateUpdate的执行间隔时间。而FixedUpdate是根据时间来的,所以timeScale会影响FixedUpdate的执行间隔时间。
- 如果想一个Audio Source同时播放两个声音(常用在播放音效上),Unity提供了这个接口:PlayOneShot(),使用这个接口就可以不让前面的音效停下来,后面一个音效叠加播放
|
|