插件版本: PhoenixFD_2.2
PhoenixFD for 3dsMax 2015 下载
教程完成效果:
3dsMax一直以来让动画人员最诟病的就是没有流体的功能,虽然有Glu3D这类的插件来辅助,不过在整体效能的表现上面似乎不是很理想,而PhoenixFD的出现让这个问题出现了曙光,也让大家对此一功能齐全的插件有了极高的评价。
PhoenixFD在新版本里面注入了不少引人注目的功能,有关于这个插件的介绍在网络上已经流传许久,现在就让我们来揭开它的真面目,这次我们要介绍的是PhoenixFD里面的流体功能,相信在看过演示之后,我们会惊呼,PhoenixFD竟然有如此强大的特效工具!
▼ 首先选择PhoenixFD > PHXSimulator,在场景内创建一个基本的模拟器。
▼ 调整模拟器的大小,在Grid的设置里面将XYZ Size修改为 75x75x40的单位。
▼ 如图所示,这是经过调整Size的模拟器大小。
▼ 接着创建出两个相同大小的圆柱体,分别指定不同的颜色,然后摆放在模拟器的两边,如图所示:
▼ 选择PHXLiquid,在视图内创建出一个流体发射器的物件。
▼ 发射器是以 水龙头的架构显示,挺直观的,接着复制出另一个发射器,颜色调整一下,让圆柱体与发射器看起来颜色相同即可。
▼ 分别选择发射器,按下Add在Emitter Nodes选择对应颜色的圆柱体,接着再进行流体发射的范围设置。
▼ 圆柱体默认的顶部ID为1,所以在发射器的设置里面需要将Polygon ID的编号设置为1,这样流体将会从这个ID位置进行发射。
▼ 然后再勾选RGB选项,将颜色调整为跟圆柱体相同的颜色即可。
▼ 回到PhoenixFD的设置,勾选Liquids > Enable打开流体模拟的功能。
▼ 在Output的设置里面勾选RGB选项后,按下Simulation > Start就可以开始进行流体的模拟。
▼ 如图所示,两个圆柱体分别发射出不同颜色的流体,并且会融合为一体,不过模拟的效果似乎不太像是流体,所以还需要调整一下设置。
▼ 勾选Preview设置里面的AND condition,然后将Boundary conditions里面的XYZ设置为Jammed both,通过这两个设置会使得流体的模拟更为真实。
▼ 再次进行流体的模拟,现在我们看到模拟出来的效果明显的提示了许多,更重要的是PhoenixFD的模拟计算速度并不会让我们觉得很卡,硬件规格如果很不错的话,几乎是可以很快的看到流体模拟出来的效果。
▼ 接着我们尝试一下在流体里面添加不同的力场,选择SpaceWar ps里面的Vortex,然后将这个漩涡的作用移到模拟器的中间位置,如图所示:
▼ 将Vortex里面的Axis Drop作用提升到0.2,Radial Pull降低到0.2的数值,作用是让漩涡的效果不至于太过强烈。
▼ 再次进行模拟计算,现在我们看到流体在发射后会产生类似漩涡的效果,在模拟结束后可直接按下问号键来进行动画的播放。
流体的效果完成后可以进行渲染测试,不过我们现在看到的流体是默认的颜色,并不是根据模拟计算时显示的效果,那么要如何设置流体的材质呢? 在下一篇教程里面将有进一步的说明。
延伸阅读:
特效教程 - 使用PhoenixFD创造流体的奥秘(下)
http://www.narkii.com/club/thread-341338-1.html
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