查看: 2584|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[插件] Nuke中解决渲染闪烁的办法

[复制链接]

5472

主题

6

听众

1万

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
76544
精华
23

活跃会员 荣誉管理 突出贡献 优秀版主 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2017-6-30 17:29:49 |只看该作者 |倒序浏览
在3d制作时可能会遇到渲染的素材有闪烁的问题。从图像明度的角度来分析,它们大部分都是整体明暗度阶跃变化造成的。所以要想要让素材减少闪烁就需要平滑它们的整体明暗度曲线。思考到这里基本上就有很多解法了。

  现在介绍一种简单的方法:
  1.创建 curvetool 节点,并连接到原始素材上。
  2.调节 curve type 为 max luma pixel 。
  3.go! 设置分析的帧数范围。
  4.在 maxlumadata 面板可以看到每帧计算出来的数值。
  5.增加一个 grade 节点,并连接到原始素材上。
  6.把计算出来的 maximum luminence pixel value 数值信息复制到 grade 的 gain 或者 multiply 属性上。
  7.对复制的数值求倒数。

  以上步骤归纳成一句话:利用 curvetool 节点的参数调节 grade 的参数即可减少素材闪烁问题。
  后来发现这个方法在 nuke 的官方文件上也有介绍。(在 analyzing frame sequences 那节)
via yiihuu

分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-13 08:33 , Processed in 0.085241 second(s), 29 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部