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Enchanted Edge是一种手里剑的粒子效果库,用于在您的武器中或仅需要即时空灵柱子的情况下添加循环的buff或元素效果。出于兼容性考虑,它不包含非内置脚本或着色器。仅使用移动粒子添加剂和alpha混合着色器。
包含在现有幻想游戏中的常见元素包括:常规抛光,火,冰,闪电,风,水,圣洁,黑暗,毒素,奥术,木头,泥土。每个都有2个电源层。
还有3种武器类型的变体,主要用于直剑,锤子和箭,均具有常规长度。您可以更改粒子发射器的形状以适合匕首,长矛,手杖,杆,斧头,大镰刀等上的效果。
每种效果均由“维持”效果,“摇摆”拖尾效果组成,当母材预制棒剧烈运动时,这种效果更加突出,最后在碰撞时触发“击中”效果。所有3种效果均以分组的预置形式提供,并且可以单独提供,因此您可以立即使用整套设备,也可以根据自己的喜好进行混合和匹配。
您可以轻松自定义这些效果,以适应项目的艺术指导和系统要求,因为它们是在默认的Shuriken粒子系统中创建的。我们构造这些粒子效果的方式使调整位置,大小以及启用或禁用哪一组效果(持续/摆动/击中)变得非常简单。您只需将效果预制件附着在武器预制件上,并且可能很少调整位置或旋转,然后就可以使用了。
包装中包括演示场景,剑锤模型和3击武器挥杆动画(如演示中所示),用于说明效果预制件的用法。这些仅用于演示目的,但是如果您认为合适,可以使用它们。
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