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Substance Designer是一个基于节点的纹理合成工具,允许您创建物质文件或位图纹理。您可以使用它来纹理资产,也可以烘焙模型信息(例如:法线,位移,曲率等)。它包含大量工具,材料和程序效果库,帮助您在完全无损的工作流程中实现您的目标。
基于节点的纹理。允许非线性工作流程和快速迭代。
Substance Designer 5是一个基于节点的纹理工具。厌倦了凌乱的图层?在一些紧凑和方便的节点上安装你需要的所有东西。让物质连接你所有的渠道,并专注于真正重要的事情:你的艺术。
PBR纹理的行业标准
物质设计师是一个功能强大的基于节点的纹理工具,为基于物理渲染而量身定制,并被超过50个AAA游戏项目广泛使用。
PBR视口
3D视图允许实时显示网格上的所有纹理工作。
兼容任何游戏引擎。
Substance Designer可让您创建自己的模板,使其与市场上的任何游戏引擎或您的内部引擎兼容。
更改:
[AXF导入]允许指定输入位图的过滤模式
[2D视图]启用物理尺寸时,不要更改2D视图中图像的比例
固定:
首选项中启用/禁用路径时,[库]崩溃
[Baker]按名称匹配忽略某些具有特定名称的网格
[内容]直接过滤删除Alpha通道
安装:
(1)运行安装程序
(2)用破解的文件替换Substance Designer.exe
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