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徐克说:“我就是想尝试一下,中国的武侠世界跟西方技术结合起来,究竟是个什么样子。”
当《阿凡达》在中国赚取超过10亿人民币的票房时,中国电影在3D技术领域还并未取得突破性的发展,一些所谓的3D国产片大多是以2D转制成3D的形式,业内很形象地称之为“伪3D”。将中国独有的武侠功夫片与3D技术相结合,并非导演徐克的首创,去年初上映的《苏乞儿》中,导演袁和平便首尝了20分钟左右的3D拍摄,但该片公映后口碑遭到恶评,其3D部分的制作也未能成为亮点。
纵观国内影坛,能够担起武侠与3D相结合的重任,可能非徐克莫属。他打造的武侠世界能被观众极度认可,而对新鲜事物充满浓厚兴趣、有着一颗老顽童之心的他,多年来也一直勇于在技术领域上“尝鲜”《东方不败》等片对威亚出神入化的使用、加入大量特技镜头的《蜀山传》、潜入深海拍摄的《深海寻人》等,徐克一次次在技术领域为华语片开拓了更多的可能性。
此次,徐克以创下个人投资纪录的资金投入,及邀请来14年未合作的李连杰,向国产电影的这一空白领域迈出了非常坚实的一大步。李连杰说:“如果连我跟徐克都不敢做3D尝试,恐怕国内影坛也无人再敢尝试。”而影片所呈现出来的3D效果也受到业内盛赞,被誉为“中国影史上具有里程碑意义”的一部作品。徐克说:“我拍电影30年,原来都只为这部《龙门飞甲》。”
缘起
“狄仁杰”时就想拍成3D的
记者:这次选择以武侠片来尝试3D,是因为你觉得这样的题材最合适?
徐克:我最早想拍成3D电影的是《狄仁杰之通天帝国》,但技术人才、器材等方面都没有给我机会这么做。如果《龙门飞甲》是在“狄仁杰”之前拍的话,可能“狄仁杰”就是3D了。但我并不希望中国电影只能选择武侠这个题材来尝试3D,而是任何题材都可以,哪怕是爱情喜剧。
记者:加入了3D技术后,武侠动作设计与以往有什么不同?
徐克:最大的不同是要呈现出一种空间感。每个人物的武打动作必须利用空间的特点去表现他的线条和动感,反之,这种空间感也要体现出每个人物的性格和境界,就像武侠小说里都会花笔墨去表现人物的性格部分一样。
3D是西方的技术,武侠却是中国特有的,而我的武侠世界又很浪漫,这次我就是想尝试一下中国的武侠世界跟西方技术结合起来,究竟是个什么样子。
记者:那么多打戏,哪场3D打戏最难做?
徐克:其实都难做。比如在船上的打斗戏份,我们在这么一个小的空间里四周都会穿帮,拍摄时每个背景都要竖绿布把后面挡住,在后期制作时再一一还原。龙门客栈里的戏份也是如此,最后李连杰和陈坤在龙卷风里的高空决斗,拍摄起来也十分困难。不过经历过这次,以后再拍我们就不怕了,因为我们都一一克服了。
记者:你为何对这一技术如此着迷?
徐克:很多人问我为什么要拍3D。我们的影院里3D银幕越来越多,为什么我们的电影工业就没有3D电影?即便有尝试,野心也没那么大。为什么好莱坞可以做,我们却不可以做?总得有人迈出第一步,至少有这个姿态去把我们的工业摆在跟世界同一条线上给外国人看,证明我们做的东西也是很有力量的。
另一个原因是我个人对新鲜事物一直很好奇,我有兴趣以最快的速度把握这个技术和工具。这次我们建立起了有3D拍摄经验的团队,也让我看到很多可能性。以后我还会继续尝试3D拍摄。
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