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硬件需求:
最少300MHZ的AMD或PIII处理器
512MB或500MB的自由磁盘空间(推荐1GB内在和2GB的磁盘空间)
能上16位色、分辨率最少为1024*768的显卡(有OpenGL和Direct3D功能的更好)
CD-ROM
3D鼠标
软件需求:
windows XP系统(打SP2补丁)
windows2000系统(打sp4补丁)
IE6
最少DirectX 8.1
max 7 的新增功能
角色動畫部分
character studio 4 : 內建,並且整合到max 中增加執行效能
Parameter Collections : 自訂參數控制組並成為浮動視窗
Skin Morph Modifier : 可以隨骨骼彎曲角度進行 Morph 動畫。
Skin Wrap Deformer: 可以將模型skin 在另一個物件上
Animation Controller Subsystem:目前不明,應該是類似layer 的動畫控制器
Curve Editor 和 Dope Sheet: 顯示能力增強
Dynamics core : 加入慣性處理,良好的搭配自設Keyframe
Reaction Controller: 加強的事件式運動控制器(期待能有一番作為ㄚ...)
建模以及貼圖部分
Editable Poly : 增強功能,Preserve UV 功能可維持貼圖軸不變的狀況下編輯模型
New Edit Poly Modifier: 這不用多說了,大家都期待的東西,不過似乎會少一些poly的功能,並且可記錄動畫。
Turbo Smooth: 新的smooth 系統,應該是用來取代meshsmooth 的東西。
Renderable Normal Maps: Good~ Normal Maps 現在可以使用在影像製作上,而且據說計算速度比Bump Map 快。
Paint Selections: Good~ c4d 和silo 的選取功能,不過就看它的核心是哪一種了....
Paint Deform: 恩...這有點像Z***sh 的功能...就不知道效能如何
Relax UV: 增強處理效能....
Preserve UV: 這在poly 的地方講過了...
mental ray : 更新到3.3,並且支援Render to Texture ,IES
Modular DX Materials: 增強的DX 材質,可在ViewPort 看到fx 材質效果
Pixel-Based Camera Mapping: 目前不明...
DirectX Rendering of“Standard Material”:可在一般材質和DX 材質間轉換。
Copy/Paste Materials, Maps, and Colours: 我猜這應該只是某免費plugin 內建...可按右鍵 Copy/Paste
Highlight Seams and Display Open Edges in the UV Unwrap and UVW Modifiers ....標亮貼圖軸缺口處。
效能方面
Smart Object Culling: 可設定視窗中要看到的範圍,讓看不到的部分自動去除,加快顯示效能(有玩GAME的應該知道)
視窗效能增強,加強材質顯示正確度,並且可顯示Pixel 和 Vertex shaders
鎖點功能增強,可避免抓到背面的點,提高顯示的正確度。
其他...
1st Person Camera: 特殊的第一稱攝影機,搭配一些控制器和動作就可以讓max 變成第一人稱的遊戲(FPS^^)
mobile gaming: JSR-184:...應該是一種手機用的3D規格之類的,這我不了..他還有搭配預覽功能。
下载地址:http://www.verycd.com/topics/61055/
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