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3ds, max(3dmax)
3ds是3dsmax的最早版本格式(Autodesk公司),也是比较通用的格式,几乎所 有的3d软件都可以使用;现在好像已经被废弃了,取而代之的是他们的max格式(3dsmax专用格式),max文件可以包含动画,被其他软件或游戏引擎 (Uinty3D)直接支持。在openGL下导入3ds模型很方便,如果不愿自己写导入文件,就去找lib3ds吧,它是专门读取3ds模型的标准类 库.
6KT(RokDeBone)
六角大王是日本知名3D绘图软件,得到日本98年优良产品MVP特别奖,也是广为纸模型设计者所喜爱的3D建模软件,它的亲切界面让许多以往不曾接 触过3D软件的人打破艰深难近的印象,虽然并没有数十万元的3D CG软件那样功能强大,不过对纸模型设计者来说,实在是绰绰有余。blend(blender 3d)
Blender是一款用于创造各种3D内容的套件工具,它提供建模、渲染、动画、后期处理及跨平台的3D交互制作等各方面的全部功能。而blend是该软件的格式。C4d(CINEMA 4D)
这是一款高端的三维软件CINEMA 4D。简称c4d。和maya,3d max一样。源于德国,其强大的模型,动画,特效和渲染功能使其快速跻身于五大三维软件之一。渲染的速度之快,质量之高是其他软件望尘莫及的。对于此软件,只能说,非常优秀。DAE(Collada)
dae其实是遵循 collada标准 的XML文件,这个 collada标准 好像是Sony公司提出的,现在成了业界认同的一种标准.fbx(Alias)
Alias MotionBuilder是用于游戏、电影、广播电视和多媒体制作的世界一流的实时三维角色动画生产力套装软件。利用实时的、以角色为中心的工具的集 合,对于从传统的插入关键帧到运动捕捉编辑范围内的各种任务,该软件为技术指导和艺术家提供了处理最苛刻的、高容量的动画的功能。它的固有文件格式 (FBX)使在创建三维内容的应用软件之间具有无与伦比的互用性 — 使MotionBuilder成为可以增强任何现有制作生产线的补充软件包。 FBX(有windows和 mac os两种版本)lwo(Lightwave 3D)
LightWave 3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。MMD (MikuMikuDance)
MikuMikuDance(MMD)是一款基于“VisualC++ 2005 Express Edition”,“DirectX7 SDK”开发的,只有11M大小,最初只是为了实现用VOCALOID2的初音ミク等3D角色模组完成各种舞蹈、MV作品而开发的动作设定软件.因为免费 发布、简单易上手的操作还有各种优秀作品的出现,从2008年2月24日以来,在日本的宅界里已经获得了很不错的人气.md3,md2(Quake)
MD2模型文件格式是在id software 于1997年11月发布Quake 2时推广出来的。它一个使用简单和易于理解的文件格式,带有顶点动画;md3是关键帧动画,md5是骨骼动画。mb,ma(maya)
强大3D软件MAYA的专用模型格式.MQO(Metasequoia)
Metasequoi (水杉),是个日本的3D建模软件.MQO是该软件的专用模型格式.NDO(Nendo)
3D低多边形建模器,Nendo.MS3D(MilkShape 3D)
一种带骨骼动画的模型格式,也是《半条命》所使用的模型格式.
OBJ(Wavefront,Adanced Visualizer)
Wavefront公司为它的一套基于工作站的3D建模和动画软件”Advanced Visualizer”开发的一种文件格式,基于文本格式存储,只能存储静态模型.pmg(Pleione Mesh Group)
pmg模型是游戏引擎专用的.Mabinogi的引擎叫Pleione,模型文件为.pmgrwx(Renderware)
Renderware是游戏业界知名工作室Criterion Software研发公司的看家3D游戏引擎,据称此公司授权500多款游戏使用Renderware, 正因如此,游戏业界大佬EA于2004年8月将Criterion Software收归旗下。wrl(VirtualRealityMedulingLanguge)
虚拟现实建模语言。是一种用于建立真实世界的场景模型或人们虚构的三维世界的场景建模语言,也具有平台无关性。是目前Internet上基于 WWW的三维互动网站制作的主流语言。
X
这是DirectX一种专用格式.
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